본문/내용
UNITY
프로젝트 구성
프로젝트 구성
프로젝트
씬1
씬2
씬3
게임 오브젝트
씬을 구성하는 최소 단위
여러 컴포터넌트들에 의해 자신의 역할이 결정
컴포턴트
독립적인 기능 수행
C# 스크립트도 하나의 컴포넌트 컴포넌트의 정확한 이해가 굉장히 중요!
게임 오브젝트와 컴포넌트
씬1 Transform 위치, 회전, 크기를 나타내는 기능
SpriteRenderer 화면에 이미지를 출력하는 기능
전사 (1,0,0)
AudioSource 소리를 나타내는 기능