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목차/차례

  1. UNITY
  2. 프로젝트 구성
  3. 프로젝트 구성
  4. 프로젝트
  5. 씬1
  6. 씬2
  7. 씬3
  8. 게임 오브젝트
  9. 씬을 구성하는 최소 단위
  10. 여러 컴포터넌트들에 의해 자신의 역할이 결정
  11. 컴포턴트
  12. 독립적인 기능 수행
  13. C# 스크립트도 하나의 컴포넌트 컴포넌트의 정확한 이해가 굉장히 중요!
  14. 게임 오브젝트와 컴포넌트
  15. 씬1 Transform 위치, 회전, 크기를 나타내는 기능
  16. SpriteRenderer 화면에 이미지를 출력하는 기능
  17. 전사 (1,0,0)
  18. AudioSource 소리를 나타내는 기능

본문/내용

UNITY
프로젝트 구성

프로젝트 구성
프로젝트

씬1

씬2

씬3

게임 오브젝트

씬을 구성하는 최소 단위
여러 컴포터넌트들에 의해 자신의 역할이 결정

컴포턴트

독립적인 기능 수행
C# 스크립트도 하나의 컴포넌트 컴포넌트의 정확한 이해가 굉장히 중요!

게임 오브젝트와 컴포넌트
씬1 Transform 위치, 회전, 크기를 나타내는 기능

SpriteRenderer 화면에 이미지를 출력하는 기능

전사 (1,0,0)

AudioSource 소리를 나타내는 기능





📝 Regist Info
I D : star*****
Date : 2021-12-14
FileNo : 21121389

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