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목차/차례
G T E P 8th
시 장 조 사 보 고 서
- -

1. 자사소개

(1) 기능성 게임과 미래

(2) 기능성 및 복지 소프트웨어

(3) 자사 제품의 특징

2. 시장조사의 목적

3. 목표국가 - 일본

(1) PEST분석

(2) 현지국의 진출 가능성 및 복지 문화

(3) 현지국의 소비문화와 소프트웨어에 대한 태도

(4) 현지국의 스마트폰 보급 및 컨텐츠 시장의 규모

(5) 일본 모바일 게임시장의 규모

4. 경쟁회사 & 경쟁제품

(1) 교육용 게임 소프트웨어 - 크리에이티브밤(Creative Bomb)

(
본문/내용

G T E P 8th

시 장 조 사 보 고 서



- 목 차 -
1. 자사소개

(1) 기능성 게임과 미래
(2) 기능성 및 복지 소프트웨어
(3) 자사 제품의 특징
2. 시장조사의 목적
3. 목표국가 - 일본

(1) PEST분석
(2) 현지국의 진출 가능성 및 복지 문화
(3) 현지국의 소비문화와 소프트웨어에 대한 태도
(4) 현지국의 스마트폰 보급 및 컨텐츠 시장의 규모
(5) 일본 모바일 게임시장의 규모


4. 경쟁회사 & 경쟁제품

(1) 교육용 게임 소프트웨어 - 크리에이티브밤(Creative Bomb)
(



📝 Regist Info
I D : jung******
Date : 2021-02-16
FileNo : 21025974

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