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목차/차례

  1. _SLIDE_1_
  2. 정책 평가론
  3. 인터넷 게임 셧다운제
  4. 정책평가
  5. _SLIDE_2_
  6. INDEX
  7. II. 연구 목적과 방법
  8. I. 정책소개 및 현황
  9. III. 연구내용
  10. IV. 연구결과
  11. V. 연구의 한계
  12. _SLIDE_3_
  13. I. 정책소개 및 현황
  14. 1) 셧다운 제도란
  15. 2) 정책도입 배경
  16. 및 연혁
  17. _SLIDE_4_
  18. I. 정책소개 및 현황
  19. 셧다운 제도란
  20. _SLIDE_5_
  21. 청소년 보호법 제26조
  22. (심야시간대의 인터넷 게임 제공시간 제한 등)
  23. I. 정책소개 및 현황
  24. 관계법령
  25. ①인터넷게임의 제공자는 16세 미만의 청소년에게 오전 0시부터 오전 6시까지 인터넷게임을 제공하여서는 아니 된다.
  26. ② 여성가족부장관은 문화체육관광부장관과 협의하여 제1항에 따른 심야시간대 인터넷게임의 제공시간 제한대상 게임물의 범위가 적절한지를 대통령령으로 정하는 바에 따라 2년마다 평가

본문/내용

_SLIDE_1_
정책 평가론
인터넷 게임 셧다운제
정책평가

_SLIDE_2_
INDEX
II. 연구 목적과 방법
I. 정책소개 및 현황
III. 연구내용
IV. 연구결과
V. 연구의 한계
_SLIDE_3_

I. 정책소개 및 현황
1) 셧다운 제도란
2) 정책도입 배경
및 연혁
_SLIDE_4_

I. 정책소개 및 현황

셧다운 제도란
_SLIDE_5_
청소년 보호법 제26조
(심야시간대의 인터넷 게임 제공시간 제한 등)

I. 정책소개 및 현황

관계법령
①인터넷게임의 제공자는 16세 미만의 청소년에게 오전 0시부터 오전 6시까지 인터넷게임을 제공하여서는 아니 된다.
② 여성가족부장관은 문화체육관광부장관과 협의하여 제1항에 따른 심야시간대 인터넷게임의 제공시간 제한대상 게임물의 범위가 적절한지를 대통령령으로 정하는 바에 따라 2년마다 평가



📝 Regist Info
I D : jung******
Date : 2021-02-16
FileNo : 21024406

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