|
|
-

1
-

2
-

3
-

4
-

5
-

6
-

7
-

8
-

9
-

10
-
|
|
본 문서의 (큰 이미지) 미리보기는 10 Page 까지만 가능합니다.
|
|
|
| |
| 더블클릭 : 닫기
| X 닫기
| 좌우이동 : 드래그
| |
|
|
게임산업,한국의 현황과 문제점,서비스무역론,산업의 정의,산업 트렌드,온라인 게임,모바일 게임,국내 게임 산업 트렌드,모바일 게임 해외 진출
본문/내용
_SLIDE_1_
게임산업
: 한국의 현황과 문제점
서비스무역론
_SLIDE_2_
Contents
산업의 정의
산업 트렌드
산업 전망
온라인 게임
모바일 게임
_SLIDE_3_
경제적 부가가치를 창출하는 유무형의 재화 및 그의 복합체
게임 상품과 게임 상품의 제작 유통 이용제공 및
이와 관련된 모든 서비스 산업 통칭
서비스 부문 : 게임 기획 제작과 제작된 게임 소프트웨어 배급 부문
제조업 부문 : 게임기 생산 부문
게임 산업이란
[산업 정의]
_SLIDE_4_
[산업 규모]
2012년도 : 9조 7,525억 원
2013년도 : 9조 7,198억 원
2014년도 : 9조원대에 정체
2xxx년 이후로 지속적
증가 추세
장기적인 게임 산업의
성장세 위축 조짐
2013년 전체 게임 산업 비중은 온라인 게임이 56.1%로 감소하고, 모바일 게임의
| 📝 Regist Info
|
|
|
I D : jung******
Date : 2021-02-16
FileNo : 21021890
|
Cart
|
|
|
|
|
|