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목차/차례

  1. 지역문화자원을 활용한
  2. 고령군 발전방안에 대한 연구
  3. - 고령 대가야체험축제 중심으로-
  4. 과목: ///////
  5. 담당교수: ///////
  6. 학과: ///////
  7. 제출자: ///////
  8. 제1장. 서 론
  9. 1. 연구의 배경
  10. 1. 연구의 범위
  11. 제2장. 본 론
  12. 1. 지역과 문화자원의 개념과 현황
  13. 1.1 지역문화의 개념
  14. 1.2 지역문화자원의 개념
  15. 1.3 지역문화자원의 활용
  16. 2. 고령대가야체험축제 분석
  17. 2.1 고령대가야체험축제 프로그램
  18. 3. 문화자원과 과학을 연계한 해외사례 분석
  19. 3.1 MIT 미디어랩Media Labs(미국)
  20. 3.2 칸바스CANVAS(일본)
  21. 3.3 르 큐브Le Cube(프랑스)
  22. 제3장. 결 론
  23. 1. 고령군 대가야체험축제 기반의 발전방안
  24. 제1장. 서 론
  25. 1. 연구의 배경
  26. 문화와 예술은 21세기의 국력이며 다양한 분야와 융합발전하며 창조산업의

본문/내용

지역문화자원을 활용한
고령군 발전방안에 대한 연구
- 고령 대가야체험축제 중심으로-
과목: ///////
담당교수: ///////
학과: ///////
제출자: ///////

목 차
제1장. 서 론
1. 연구의 배경
1. 연구의 범위
제2장. 본 론
1. 지역과 문화자원의 개념과 현황
1.1 지역문화의 개념
1.2 지역문화자원의 개념
1.3 지역문화자원의 활용
2. 고령대가야체험축제 분석
2.1 고령대가야체험축제 프로그램
3. 문화자원과 과학을 연계한 해외사례 분석
3.1 MIT 미디어랩Media Labs(미국)
3.2 칸바스CANVAS(일본)
3.3 르 큐브Le Cube(프랑스)
제3장. 결 론
1. 고령군 대가야체험축제 기반의 발전방안

제1장. 서 론
1. 연구의 배경
문화와 예술은 21세기의 국력이며 다양한 분야와 융합발전하며 창조산업의



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I D : gusd****
Date : 2019-07-07
FileNo : 19150055

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