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게임중독이란 게임이 스트레스를 해소시켜 주는 수준을 넘어 게임을 과도하게 하여 대인관계 및 현실과 가상공간을 구분하지 못하는 등의 심각한 부작용을 낳는증상을 게임중독이라 정의한다.
게임중독은 여학생보다는 남학생이 청소년보다는 아동에게 더 많이 나타나며, 인터넷상의 게임에 과도하게 몰두하는 것이다. 게임의 오락적 특성은 스트레스를 해소 시켜주기도 하지만 다른 일을 못할 정도로 과도하게 몰두하여 현실 생활을 가상 생활과 구분하지 못하는 현상이다.
참고문헌
- 김현희,“온라인 게임이 청소년의 폭력성에 미치는 영향에 관한 연구”, 성균관대학교 석사학위논문
- 김지은, “폭력·비폭력 게임에 중독된 청소년의 문제행동 : 정서 지능의 조절효과”, 가톨릭대 대학원, 석사학위논문
- 이자경, 초등학생의 인터넷 게임 중독 수준 및 인터넷 게임 유형 선호와 학업성취도의 관계, 이화여자대학교 석사학위논문
- 구정화, 청소년의 폭력성 멀티미디어의 수용정도가 폭력성향에 미치는 영향, 계명대학교 박사학위논문
- 조영기, “청소년의 온라인 게임 이용과 효과”, 한양대 대학원, 박사학위논문
- 한국임상심리학회 하계 학술대회 발표 논문.
- 김광수외 3명, 청소년 인터넷중독과 학교생활적응의 관계, 교육논총vol.16