본문/내용
1. 가상현실(Virtual Reality, VR)이란 무엇인가?
가상현실(Virtual Reality, VR)을 설명하는 데 필요한 요소는 3차원의 공간성, 실시간의 상호작용성, 집중 등이다. 3차원의 공간성이란 이용자가 실재하는 물리적 공간에서 느낄 수 있는 상호작용과 최대한 유사한 경험을 할 수 있는 가상공간을 만들어 내기 위해 현실 공간에서의 물리적 활동 및 지시를 컴퓨터에 입력하고 그것을 다시 3차원의 유사 공간으로 출력하기 위해 필요한 요소를 의미한다. 3차원 공간을 구현하기 위해 필요한 요소는 그것을 실시간으로 출력하기 위한 컴퓨터와 키보드, 조이스틱, 마우스, 음성 탐지기, 데이터 등이 있으며 이러한 기기들을 통해 이용자는 가상현실(Virtual Reality, VR)에 더욱 집중할 수 있다.
가상현실을 설명하는 데 필요한 요소는 3차원의 공간성, 실시간의 상호작용성, 집중 등이다. 3차원의 공간성이란 이용자가 실재하는 물리적 공간에서 느낄 수 있는 상호작용과 최대한 유사한 경험을 할 수 있는 가상공간을 만들어 내기 위해 현실 공간에서의 물리적 활동 및 지시를 컴퓨터에 입력하고 그것을 다시 3차원의 유사 공간으로 출력하기 위해 필요한 요소를 의미한다.…
참고문헌
사물인터넷 ㅣ 매일경제 IoT 혁명 프로젝트팀 I 매일경제신문사
2030 대담한 도전 I 최윤식 ㅣ 지식노마드
유엔미래보고서 2050 ㅣ박영숙 제롬 글렌 ㅣ 교보문고
클라우스슈밥의 제4차 산업혁명 ㅣ 클라우스 슈밥 ㅣ 새로운현재
사물인터넷빅뱅 ㅣ 연대성 ㅣ제이펍
4차 산업혁명의 충격 ㅣ 클라우스 슈밥 외 26인 ㅣ 흐름출판
세계 미래보고서 ㅣ박영숙, 제롬 글렌 ㅣ 비즈니스북스
세상을 바꿀 테크놀로지 ㅣ 닛케이 BP사 ㅣ 나무생각
네이버 위키백과 ‘가상현실’