올레포트 : 대학레포트, 족보, 실험과제, 실습일지, 기업분석, 사업계획서, 학업계획서, 자기소개서, 면접, 방송통신대학, 시험 자료실
올레포트 : 대학레포트, 족보, 실험과제, 실습일지, 기업분석, 사업계획서, 학업계획서, 자기소개서, 면접, 방송통신대학, 시험 자료실
로그인  회원가입

파트너스

자료등록
 

다시받기

장바구니

코인충전

  • 컴퓨터프로그래밍역사   (1 페이지)
    1

  • 컴퓨터프로그래밍역사   (2 페이지)
    2

  • 컴퓨터프로그래밍역사   (3 페이지)
    3

  • 컴퓨터프로그래밍역사   (4 페이지)
    4


  • 본 문서의
    미리보기는
    4 Pg 까지만
    가능합니다.
클릭 : 크게보기
  • 컴퓨터프로그래밍역사   (1 페이지)
    1

  • 컴퓨터프로그래밍역사   (2 페이지)
    2

  • 컴퓨터프로그래밍역사   (3 페이지)
    3

  • 컴퓨터프로그래밍역사   (4 페이지)
    4



  • 본 문서의
    (큰 이미지)
    미리보기는
    4 Page 까지만
    가능합니다.
  더블클릭 : 닫기
X 닫기
좌우이동 : 드래그

컴퓨터프로그래밍역사

인쇄
바로가기
즐겨찾기 키보드를 눌러주세요
( Ctrl + D )
링크복사 링크주소가 복사 되었습니다.
원하는 곳에 붙혀넣기 하세요
( Ctrl + V )
공유
파일  컴퓨터프로그래밍역사.hwp   [Size : 32 Kbyte ]
분량   4 Page
가격  2,000


카트
다운받기
카카오 ID로
다운 받기
구글 ID로
다운 받기
페이스북 ID로
다운 받기
뒤로

본문/내용
REPORT
김승민
컴퓨터 프로그래밍 역사
컴퓨터프로그래밍 역사는 1960년대에 시작되어서 플러그 선을 보드 잭에 꽃아 사용했다.
보드는 컴퓨터 메모리에 저장된 데이터로 명령을 결정했다.
존 폰 노이만의 발견: 엔지니어가 컴퓨터의 메모리에 저장할 수 있다는 것이다. stored program이라하는 명령어들이 메모리에 저장되기 시작했다. 직후 프로그래밍 기술이 생김.

1. 최초의 프로그래밍 언어, 기계어

최초의 컴퓨터 프로그램은 기계어로 작성되었다.
기계어는 프로그램을 작성하는 특정 컴퓨터에 한정된 언어이다.
컴퓨터는 ‘이진수’ 즉 0과1만 이해할 수 있다.
컴퓨터는 0과 1 두 숫자만 사용하기 때문에 이진수 시스템을 선호한다.
초창기의 컴퓨터 메모리 명령은 8비트 또는 16비트 명령을 사용해 설계함.
8진수는 이진 비트를 3비트씩 묶는 것이고, 16진수는 4비트씩 묶는 것이다. 8비트로 묶인 그룹을 바이트(byte)라고 하고, 4비트는 니블(nibble)이라고 한다.

2. 어셈블리 언어의 등장

쉬운 생산적인 방법을 찾다가 발견된 것이 기계어 OP 코드를 쉬운 약자로 바꾸는 것이다. 예를 들어)C3 B8 0B라는 코드는 JUMP 3000 JUMP는 C3에 대한 연상기호이다.
기계어 명령의 각 OP코드에 대 한 다른 연상 기호도 만들었는데 이런 연상기호를 통틀어 어셈블리 언어라 한다.
어셈블러의 장점- OP 코드보다 기억하기가 휠씬 쉽다.
단점- OP코드에서 간단했던 것들이 어셈블러 언어에서는 더 많은 명령을 사용해야 하는 경우가 있다.
어셈블리 언어는 특정 컴퓨터의 중앙 처리 장치(CPU)에 한정 되었다. 즉 한 컴퓨터에서 다른 컴퓨터로의 이동이 불가능 하였다.

3. 가상 기계어와 인터프리터 개발


4. 인터프리터 언어의 속도를 높여라! - 컴파일 언어

5. 프로그래머 중심의 고수준 언어로 이행

6. 순차적으로 실행된 초기 프로그램




📝 Regist Info
I D : prin****
Date : 2016-11-29
FileNo : 16228971

Cart