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목차/차례

1. 기업소개

2. 재무분석

3. 경제성분석

4. 수요예측

5. 결론

본문/내용

기업소개GAMEVIL
2000년 1월 10일 설립
모바일 게임의 제작 및 서비스 사업을 영위
19%
81%
39%
2012년 2분기, 해외 매출 비중이 40%에
육박하며 본격적인 글로벌 비즈니스 구조로 전환

(단위 : 백만)
_SLIDE_4_
기업소개GAMEVIL
19%
81%
39%
` 중국시장 공략
지난 5월 중국 최대 게임 퍼블리셔인 텐센트와 게임 공급 계약
중국어 버전 출시 및 중국 현지의 다양한 파트너와 계약을 체결
(단위 : 백만달러)

매년 평균 20% 정도의 성장률 기록

아직포화되지 않은 시장으로 향후 성장이
기대됨
_SLIDE_5_
재무분석대차대조표 관련 그래프

` 자산, 부채, 자본 변화 추이
` 매출액, 당기순이익 변화 추이
부채가 약간 상승하기는 했으나 증가 폭이 크지 않기 때문에 위험하지는 않음.
당기순이익 감소 : 판관비의 증가
자체개발게임 비용 증가
퍼블리싱 비중 확대로 인한 로열티 제공 증가
_SLIDE_6_
재무분석손익계산서 관련 그래프

(단위 : 억원)
2분기 대비 3분기 추세
매출총이익은 2분기 대비 증가 추세
영업이익은 2분기 대비 약간의 감소 추세
영업외수익 역시 2분기 대비 감소 추세
영업외비용은 2분기 대비 …



📝 Regist Info
I D : jung******
Date : 2016-02-02
FileNo : 16211404

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