자료설명
캐릭터의 개념, 캐릭터의 기능, 캐릭터의 특징, 캐릭터의 분류, 캐릭터 디자인의 일반적 특성, 캐릭터디자인 국내 사례, 캐릭터디자인 국외 사례 등에 서술하였습니다.
[캐릭터디자인]캐릭터디자인의분류와성공사례
목차/차례
- 1. 캐릭터란?
- 2. 캐릭터의 기능
- 1) 아이덴티티 기능
- 2) 커뮤니케이션(전달매체) 기능
- 3) 오락매체 기능
- 3. 캐릭터의 특징
- 4. 캐릭터의 분류
- 1) 형태별 분류 2) 사용 목적별 분류
- 5. 캐릭터 디자인의 일반적 특성
- 1) 독창성 2) 친근감(보편성)
- 3) 상상력 4) 시대성
- 5) 공감대 형성
- 6) 조형성(매력 있는 캐릭터)
- 7) 철학성(캐릭터에 내포된 아름다운 언어)
- 8) 일관성(캐릭터의 전략적 관리)
- 9) 활용성(다방면에서의 활용가치)
- 10) 캐릭터 디자인 외형의 전형화
- 6. 캐릭터디자인 국내 사례
- 1) 아기공룡 둘리
- 2) 뽀롱뽀롱 뽀로로
- 3) 후토스
- 7. 캐릭터디자인 국외 사례
- 1) 월트 디즈니(Walt Disney) - 미키 마우스(Mickey Mouse)
- 2) 드림웍스(DreamWorks) - 슈렉(Shrek)
- 3) 픽사(PIXAR) - 앙드레(Andre)
- 4) 아드만 스튜디오(Aardman Studio) - 웰레스(Wallace)
- 5) 지브리 스튜디오(GHIBLI STUDIO) - 토토로(Totoro)
- 참고자료
본문/내용
1. 캐릭터란?
캐릭터란 단어의 원래 의미는 `성격, 인격, 성질, 특성`또는 `소설, 영화, 연극 등의 등장인물`이다. 실제 미국에서는 성격, 인격이란 의미로 퍼스낼리티(personality)란 단어를 많이 사
용하며, 캐릭터라고 할 때는 소설이나 영화의 등장인물을 가리키는 경우가 대부분이다. 반면
일본에서는 의류나 문구, 잡화, 식품 등 모든 상품에 붙이는 만화나 일러스트를 통틀어 캐릭
터라 부르는 경향이 있다. 확실히 해두자면 캐릭터란 만화나 애니메이션, 영화, 게임 등에서
생겨나거나 상품, 기업의 창조적 활동에 의해 생겨난 `가공의 인물, 동물, 의인된 동물`을 일
러스트 등으로 시각화한 것을 의미한다.
광의적으로 해석되는 캐릭터란 영화, 만화, 소설, 상품, 인터넷 등 각종 매체에 등장하여 독특한 개성이나 이미지를 갖고 있는 가공의 인물이나 의인화된 동물, 식물, 로봇 등을 말한다. 상업적으로 캐릭터라고 할 수 있는 것은 단순한 그림의 범주를 벗어나 `생명력을 갖춘 형상`을 의미한다.
생명력이 있다는 것은 디자인에 있어서 특성이 강하거나 이름, 성격, 목소리, 행동 등에 개성이 독특하여 흥미를 끌 수 있거나 대중들과의 친밀도가 높아…
참고문헌
• 고영준 외 6인, 조형, 교육과학기술부, 2010.
• 나경태, 3D애니메이션 캐릭터 디자인에 관한 연구, 계명대학교대학원 논문, 2004.
• 노영자 외, 중학교 미술 교사용지도서, 교학사, 2001.
• 심혜련, 사이버스페이스 시대의 미학, 살림, 2006.
• 윤운성·정정옥 공저, 발달심리 영아 유아 아동, 교육아카데미, 2003.
• 인종문 외 3인, 디자인 일반, 교육 인적 자원부, 2010.
• 정유진, 픽사 애니메이션 캐릭터 디자인에 관한 연구, 숙명여자대학교 대학원 논문, 2009.