본문/내용
1. 컴투스 개요
필자는 스마트폰을 사용하고 있다. 여러 부가기능이 많이 있어 생활하는 데 많은 편리함과 이로움을 주고 있다. 이렇게 스마트 폰이 나오게 되기까지는 이동통신회사의 피눈물나는 노력의 결과가 현재에 이르렀다고 자부한다. 초창기 이동통신업이 발달하기 시작하면서, 새로운 사업이 개척이 되었고 그에 따라, 많은 기업들이 생겨났다. 이동호출기라는 삐삐에서 시티폰, 시티폰에서 핸드폰, 그리고 칼라폰으로 변화하는 데에는 별로 오랜 시간이 안 걸렸다. 초창기 이동호출기에서 시티폰, 핸드폰까지 넘어오는 과정에서 많은 기업들이 시장을 장악했다가 사라지고, 다른 기업이 탄생하는 등 우여곡절 끝에 현재 이동통신사업자들이 주축이 되는 시점까지 왔다.
컴투스는 1998년에 게임전문 벤처기업으로 사업을 시작하였다. 컴투스(Com2uS)는 “Come To Us”의 약자로, 99년 국내 최초로, 모바일 게임 서비스 제공하였다. 현재 총 70 여 가지의 모바일 게임 개발하여, 모바일 시장 점유율 13.78%로, 현재 업계 1위로, 한국 모바일 게임의 새로운 역사를 창조하고 있다.
참고문헌
경영전략방법론 / Rowe, Alan J / 한국외국어대학교 경영정보대학원 경영전략연구실
현대경영학 / 이진규 / 고려대학교 경영대학원
선 $후발 주자의 장단점과 시장선점 사례 : 글 이예현 / CEO리포트 경영사례분석가
(http://www.ceoreport.co.kr)
인터넷기업 성공법칙 37 / 이미경 / 제우미디어
모바일게임 국내1위 컴투스29세 박지영사장 / 김두영기자 / 2004/09/13 동아일보
모바일 시장의 절대강자 컴투스 - 컴투스의 사업전략 및 기능별전략
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