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I. 서 론
요즘은 인터넷과 스마트폰의 발달로 인하여 모바일결젤르 활용한 서비스 산업이 매우 활성화되고 점차 증가하는 추세이다. 서울의 중심부 명동이 스마트폰 하나로 모바일 쇼핑이 가능한 거리가 된. 스마트폰에 내장된 근거리무선통신(NFC) 기술을 활용해 명동 길가에 위치한 모바일 카드 가맹점이나 영화극장에서 언제 어디에서나 스마트폰 하나로 간편하게 쇼핑천국을 구현할 수 있다.스마트폰을 카드인식기에 터치만 하면 자동으로 결제가 처리되는 것뿐만 아니라 명동 거리 곳곳에서 내려 받은 쿠폰을 활용하면, 적잖은 할인혜택도 누릴 수 있게 된다. 스마트폰 뱅킹은 물론 카드사의 모바일 신용카드, 전자상거래 결제 시장도 꾸준히 성장할 것으로 전망되고 있다. 스마트폰의 보급은 당초 기대했던 바와 같이 다양한 부가서비스 영역을 개화시키는 헤일로 효과(halo effect)을 일으키고 있다. 그리고 이 중에서 최근 급격히 이목이 집중되는 영역이 바로 모바일 결제이다. 시장의 이러한 기대감을 바탕으로 모바일결제 관련 시장은 실제로 급성장 할 것으로 예상되고 있다. 이에 이통사, 단말벤더, 개발업체, 그리고 금융업체들은 스마트폰을 활용한 모바일…
참고문헌
-김성환 외 (2008), 정보통신정책연구원,양면시장(two-sided market) 이론에 따른 방송통신 서비스 정책 이슈 연구, 기본연구 08-11.
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-김태현, 강유리, “모바일 지급결제 동향과 서비스 활성화를 위한 시사점 논의,” 정보통신정책연구, 제22권 18호, 2009.
-탁승호, 2011, 국민대학교 경영대학 교수겸 한국지급결제학회 회장, 모바일뱅킹서비스의최근동향과활성화방안
-전자신문, 스마트폰 전자지갑 서비스 이통사-제조사 ‘동상이몽,’ 2010.