본문/내용
Ⅰ. 서 론
창조경제시대로 접어들면서 각국은 소프트웨어ㆍ지식산업에 눈을 돌리기 시작했으며, 대표적인 분야로 콘텐츠 산업을 주목하고 있다. 우리나라도 콘텐츠 5대 강국으로의 도약을 위해 콘텐츠 분야를 17개 신성장동력 산업 중의 하나로 포함시켜 산업육성 및 CT R&D 전략을 수립하고 있다. 최근 콘텐츠의 스리디(3D)화, 스마트화, 글로벌화, 아이티 생태계 조성 등의 콘텐츠 산업 패러다임 변화는 콘텐츠의 국경이 사라지는 무한 경쟁 시대를 예고하고 있어 우리 콘텐츠 산업의 위기이자 새로운 도약 기회가 되고 있다. 이에 따라 정부는 스마트 환경하에서 글로벌 시장 선점을 위해서 아이티 산업에 이어 우리 경제를 선도할 핵심 주력 산업으로 콘텐츠 산업을 선정하고 이를 집중적으로 육성하기 위해 범정부 콘텐츠 산업 진흥 기본계획을 마련하였다. 서울 삼성동 코엑스에서 열리는 `2xxx 콘텐츠 분쟁 조정 콘퍼런스`를 시작으로 본격적인 설립 준비에 들어가는 콘텐츠분쟁조정위원회는 디지털 콘텐츠 제작자와 이용자 뿐 아니라, 이를 유통하는 서비스 사업자까지 디지털 콘텐츠 관련 이해관계자간 분쟁 발생시 상담과 구제, 조정 역할을 전담할 기구다. 콘텐…
참고문헌
김용관, 2010, 콘텐츠포럼,3D영상 콘텐츠산업의 막대한 영향력
김효정, 2011, 지디넷, 콘텐츠산업 활성화 전제조건 `저작권 보호`
김은정, 2010, 한국콘텐츠진흥원 책임연구원, 국내 콘텐츠 산업 현황과 전망
정승양, 2011, 서울경제,콘텐츠 산업 육성 2013년까지… 청년 일자리도 5만개 창출
한민옥, 2010, 디지털타임즈, 콘텐츠산업진흥법, 이용자보호ㆍ유통활성화 `첫걸음
콘텐츠산업진흥 기본계획, 뭘 담았나(연합뉴스, ‘11.5.23), 콘텐츠산업에 3년간 1조6000억 투입(한국경제, ’11.5.23) 등 국내 주요 언론보도 내용 종합