본문/내용
Ⅰ. 서 론
필자도 밤새도록 오락, 게임에 빠져본 적이 있다. 너무 심취하다보면 그 다음 수업에도 지장이 있고 평상시 생활리듬에 많은 지장을 초래 한 적이 있다. 오는 10월부터 만 16세 미만 청소년은 심야(0시~6시)에 온라인게임을 할 수 없다. 인터넷 게임을 못하도록 금지되는 청소년의 연령 기준이 `16세 미만`으로 결정됐다. 여성가족부와 문화체육관광부는 자정 이후 미성년자의 인터넷 게임 접속을 강제로 차단하는 일명 `신데렐라법(강제적 셧다운제)`을 만 16세 미만에게 적용하기로 합의했다고 1일 밝혔다.
청소년들은 앞으로의 세대를 이끌어 갈 주역들이다. 그런데 그런 그들이 이 인터넷 중독이라는 것으로 인해 작은 범죄에서부터 성인 범죄 못지않은 큰 범죄까지 영역을 넓혀 가고 있는 현실이다. 신데렐라법은 최근 청소년의 인터넷 게임 중독을 방지하기 위한 대책으로 나온 청소년 보호법 개정안을 일컫는 말이다. 즉, 밤 12시를 기점으로 청소년이 인터넷 게임을 하는데 어떠한 형태로 제재를 가할 것인가 하는 대책인 것이다. 이에 대해 여성가족부와 문화체육관광부의 견해가 대립되면서 논란이 되고 있다. 12시를 기점으로 신데렐라인 우리 청소…
참고문헌
김현수, 2000, 인터넷 중독증, 나눔의 집.
김경화, 2010, 청소년 심야 게임 규제법안 `신데렐라법` 논쟁, 조선닷컴.
고신용, 2011, 기자수첩, 셧다운제 통과, ‘끝이 아닌 시작’
권재원, 컴퓨터 게임 중독증의 이해와 치료, 한국학술정보, 2007.
박순주, 초등학생의 컴퓨터 게임중독 정도에 따른 공격성과 교우관계의 차이, 전남대 교육대학원, 2008.
성원경, 2010 정부, 청소년 심야시간 게임접속 규제키로, 매일경제.
이기봉, 청소년의 게임중독 예방을 위한 가족단위 여가프로그램 활성화 방안, 한국청소년정책연구원, 2009
정우철, 2011, 음마교주, 여성부, 게임 심야 강제 셧다운제 추진중 청소년보호법 개정안 중복 규제 우려