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-게임 컨셉 기획서-
(한정 가위바위보) 라는 게임을 기획해봤습니다.

한글파일로 13페이지 분량입니다.
게임기획서_2010

목차/차례

  1. 1. 게임의 개요
  2. 1)게임의 제목
  3. 2)게임의 장르
  4. 3)게임의 의도 및 목적
  5. 4) 게임의 소재, 배경 및 선택이유
  6. 5) 주요 대상층 및 분석
  7. 2. 게임의 목표
  8. 1)게임의 목표
  9. 2)게임의 요약 및 방법
  10. 3)게임의 특성 및 재미요소
  11. 3. 게임내용
  12. 1)전체 시나리오
  13. 2)게임 아이템
  14. 4. 게임 개발
  15. 1)개발환경
  16. 2)시스템 요구사항
  17. 3)개발 일정표
  18. 5. 마케팅 전략

본문/내용

1. 게임의 개요

1) 게임의 제목

≪ 그 림 ≫

“한정 가위바위보”

‘도박 묵시록 카이지’ 라는 일본 만화에서 나오는 도박게임이다.
이것을 웹 라이프 스타일과 몇몇의 규칙을 추가해서 바꿔보았다.

2) 게임의 장르

실시간 전략 시뮬레이션

3) 의도 및 목적

중고생 및 대학생을 상대로 현재 가장 인기가 있는 실시간 전략시뮬레이션장르를 채택하여 조금 더 재미있고 새로운 종류의 전략시뮬레이션을 주어지고 싶었다. 이미 경험했었던 게임을 조금만 변형해도 유저들의 흥미를 유발하는데 목적이 있다.

4) 소재 및 배경 선택 이유

한국인이라면 누구나 가위바위보를 알고 있다. 이는 수업시간에 배운 ‘퐁‘과 같은 단순한 규칙의 게임이다. 여기에 단순하게 몇 가지 한정적인 규칙을 두어 고도의 전략과 심리를 이용하면 기존의 ‘바둑’ 이나 ‘장기’ 만큼 훌륭한 게임이 될 것이란 생각이 들었다. 기존의 것을 변경한다는 개념도입을 통해 새로운 게임 장르를 개척하고자 하였으며, 마케팅 측면에 있어서의 누구나 접근이 쉽도록 할 수 있게 전략을 구상하였다. 그리고 최근 아이폰으로 ‘1 to 50` 이란 단순하지만 굉장한 중독성이 있…

참고문헌


게임 디자인 원론 1 / Katie Salen, Eric Zimmerman 저 / 윤형섭, 권용만 역 / 지코사이언스 출판사/ 2010.07.26



📝 Regist Info
I D : cher*******
Date : 2012-12-15
FileNo : 16203767

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