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게임방송에대한고찰

목차/차례

  1. 1. 서 론 4
  2. 1.1. 게임의 정의 4
  3. 1.2. 게임방송의 개요 4
  4. 2. 게임방송의 역사와 현황 5
  5. 2.1. 게임방송의 역사 5
  6. 2.1.1. 게임방송의 등장 5
  7. 2.1.2. 인터넷 방송시대 6
  8. 2.1.3. 케이블 TV시대 6
  9. 2.2. 게임방송의 현황 7
  10. 2.2.1. 게임시장현황 7
  11. 2.2.2. 게임방송의 확산 8
  12. 3. 게임방송의 특징 9
  13. 3.1. 공중파 방송과 비교 9
  14. 3.1.1. 방송편성과 방송내용 9
  15. 3.1.2. 광고단가 10
  16. 3.2. 게임잡지와 비교 11
  17. 3.3. 게임방송의 주역 CJ 11
  18. 4. 게임방송의 문제점과 해결방안 12
  19. 4.1. 게임방송의 문제점 12
  20. 4.1.1. 컨텐츠의 부족 12
  21. 4.1.2. 높은 재방송 비율 13
  22. 4.1.3. 전문성 결여 13
  23. 4.1.4. 부정적인 사회인식 14
  24. 4.2. 해결방안 14
  25. 4.2.1. 다양한 장르의 소화 14
  26. 4.2.2. 깊이 있는 구성 14
  27. 4.2.3. 웹 컨텐츠의 개발 15
  28. 4.2.4. 공동체 의식의 형성 15
  29. 4.2.5. 현실감각의 체득 15
  30. 5. 결 론 16
  31. 참 고 문 헌17

본문/내용

2. 게임방송의 역사와 현황

2.1. 게임방송의 역사

2.1.1. 게임방송의 등장

우리나라에서 게임을 소재로 한 최초의 방송은 93년 KBS에서 방영한 기획 특집 프로그램이었다. 당시 460억 달러에 이르는 거대한 비디오게임 시장을 소개하고 대부분 일본 기업이 장악하고 있다는 내용이었지만 우리나라 게임 시장에 대한 아무런 대안도 제시하지 못한 단순한 흥미 기획으로 끝을 맺고 말았다. 그 이후로도 많은 기획 프로그램이 방영되었지만 어느 것도 제작자나 게이머의 시선으로 바라본 것은 없었다. 방송은 돈 많은 구경꾼에 불과했다.
게임을 정해진 시간대에 고정적으로 방영한 최초의 프로그램은 94년 SBS의 `달려라 코바`였다. 지금은 은퇴한 탤런트 김예분이 사회를 맡아 미리 뽑힌 시청자가 전화기로 게임을 조작하고 결과에 따라 상품을 주는 15분 정도의 프로그램이었다. ‘달려라 코바’는 시청자의 큰 호응을 얻으며 30분으로 방영 시간이 늘어나고 다른 방송국은 ‘달려라 코바’를 따라한 비슷한 내용의 쇼 프로그램을 급조해냈다. ‘코바’에 쓰인 게임은 당시 국내 최대의 게임유통사인 D사에서 만들었는데 날아오는 돌을 피하거나 장애물을 뛰어 넘는…

참고문헌


<저서>

스티븐 켄트, 게임의 시대, 파스칼 북스, 2002.
최진우, 신문방송학개론, 대광문화사, 1984.

<일간지>

스포츠조선, www.sportschosun.com
스포츠투데이, www.stoo.com

<홈페이지>

엠비씨게임, www.mbcgame.co.kr
온게임넷, www.ongamenet.com
KPGA, www.progamer.or.kr
PGR21, www.pgr21.com



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Date : 2011-02-12
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