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2. 3D 애니메이션 기술 발전
을 시작으로 3차원 가상현실 시대의 서막을 알렸던 3D 애니메이션 분야 는 <개미>와 <벅스라이프>에 이어, <슈렉>, <파이널 판타지>에 이르기까지 엄청난 성장을 보이고 있다.
(1) 1982년 – Tron
CG를 적용하여 만든 최초의 애니메이션은 컴퓨터 게임의 세계를 무대로 한 (1982년)이다. 1982년 미국 월트디즈니사에서 제작한 이 영화는 구성이나 연출 등의 작품성에서는 그다지 좋은 평가를 못 받았지만, 환상적인 컴퓨터 그래픽 디자인으로 오늘날까지 인구에 회자되곤 하는 작품이다.
이 영화는 흥행에 성공하지는 못했지만 많은 사람들에게 컴퓨터 그래픽의 존재를 인식시키는 역할을 하였다. 당시로서 상상할 수 없는 15분 분량의 235컷을 컴퓨터 그래픽으로 처리하였던 것이다. 에 서 사용된 기술은 실사 장면과 3차원 CG 장면을 합 최초의 3D애니메이션
성하는 기술로 지금은 보편화 되어 있는 기술이다..
또한 흑백으로 게임 장면을 찍은 후 나중에 칼라를 입히는 방법을 사용했다는 점과 컴퓨터 그래픽처럼 보이는 그림들의 상당 부분은 손으로 그린 애니메이션이라는 것도 재…
참고문헌
이만재 『멀티 미디어 개론』인그라픽스 2002
컴퓨터 그래픽스에 대해
http://www.multimedia.or.kr/tech/9504/95045.htm
슈렉제작과정
http://myhome.netsgo.com/aekuk6/page/mayastory/storys/shrek.htm
원령공주
http://www.kangdong-ani.co.kr/ani-study/html/ani-1234/ani1/mononoke.htm
<트론>에 사용된 기술
http://community.shinbiro.com/@cine/fantasia/tron.htm
에 사용된 기술
http://www.graphicslive.co.kr/pdf/Techview/dinosaur.pdf
2D에서의 3D Animation 활용
http://www.graphicslive.co.kr/pdf/pdf2000-12/TechView/theme4-2.pdf