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자료설명

게임기획서

목차/차례

  1. 1. 개요
  2. 2. 기획의도
  3. 3. 특징
  4. 1> 그래픽
  5. 2> 전투
  6. 3> 마을 안에서의 행동
  7. 4> 게임 진행
  8. 5> 엔딩
  9. 4. 게임에 대한 자신의 생각
  10. 5. 게임의 개발비용과 기간
  11. 6. 게임 시스템
  12. 1> 필드 화면 구성
  13. 2> 전투 화면 구성
  14. 3> 캐릭터 레벨업 방법
  15. 4> 조작 인터페이스
  16. 7. 사운드
  17. 8. 게임의 전체 흐름도
  18. 9. 스토리 라인
  19. 1> 시나리오
  20. 2> 캐릭터 설정
  21. 10. 게임 진행의 모든 것
  22. 1> 스토리 진행
  23. 2> 전투 진행
  24. 3> 능력치 설정
  25. 11. 게임 개발에 필요한 전체인력

본문/내용

2 . 기획의도

친구들과 같이 D&D TRPG를 하던 중에 이 TRPG 라는 것을 하나의 게임으로 만들게 된다면 어떻게 될까 라는 생각을 가지게 되었다 TRPG 자체가 요즘 나오는 RPG 에 비해 시나리오 적으로 뒤치지 않고 또 사랑 이야기도 시나리오에 들어있으므로 RPG와 연애시뮬레이션을 합치려고 시도 해봤다

3 . 특징

1) 그래픽

아직 기술력이 부족한 관계로 3D는 하지 않고 2D 만 할것이며 아주 단순한 그래픽이 될 것이다 색은 아마도 256이 되지 않을까 생각중..(물론 기술이 된다면..)

2) 전투

필드 이동중에 적과 조우하게 되면 전투가 발생하게 된다
처음 전투에 들어가게 되면 선택문이 나온다 “싸운다” “도망간다”
여기서 싸운다를 선택하게 되면 부수적인 선택문이 다시 등장한다.
“공격한다” “아이템 사용” “마법사용(마법사일 경우)” “어빌리티 사용”
크게 네가지로 나뉘어 지며 “도망간다”를 선택할 경우 일정 확률로 성공과 실패가 갈리게 된다
전투중의 대부분의 모든 공격과 마법은 주사위를 굴린다.
적들은 언제나 일정 방어도 라는 것이 존재하기 때문에 주사위의 눈이 상대방의 방어도보다 같거나 혹은 그 이상이어야 …



📝 Regist Info
I D : exop******
Date : 2014-11-22
FileNo : 16202430

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