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6) 해외진출동기
월 스트리트 저널은 미국 기업들의 회계연도가 끝난 2001년 봄, 업계 자료를 분석해 `미국의 비디오 게임(게임기와 소프트웨어를 합쳐서) 시장 규모는 89억 달러에 달한다고 했다. 이는 영화의 박스오피스 매출액인 73억 달러를 넘어서는 것이며, 그 중 66억 달러는 소프트웨어 판매에서 나온 것이다`라는 내용의 기사를 썼다. 게임산업 전체가 아니라 일부에 해당되는 비디오 게임시장이 소비자 시장에서 영화산업을 뛰어넘은 것이다. 이와 같이 온라인 게임 산업을 포함한 세계의 게임 시장의 규모는 급속도로 커지고 있으며 이는 우리 나라에서도 예외가 아니다. 인터넷 PC 방을 바탕으로 한 인프라 스트럭쳐의 구축이 전국적으로 짧은 시간 내에 이루어져 PC 기반 게임 시장이 성장하기 좋은 환경을 가지고 있으며 게임에 대한 수요자들의 관심과 기대, 사용빈도 또한 대단하다. 우리 나라가 해외의 유수 기업과 비교해 턱없이 부족한 기술력과 자금력을 가지고도 온라인 게임의 선도 시장으로 발돋움할 수 있었던 것은 바로 이러한 국내 환경의 도움이 크다. 이에 따라 10~20대를 주고객으로 하는 문화 소비 시장에서 대표적인 수익모델로 온라인 게…
참고문헌
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