본문/내용
▶ 들어가는 말
언젠가 교수님께서 강의 시간에 게임 중독에 관해 언급하신 적이 있었다. 근래에는 케이블 TV에서 게임전문채널을 신설하고, 또 많은 사람들이 그것을 시청함으로써 분별력 없는 어린아이들에게는 다소 부정적인 영향을 끼치며, 그리하여 게임 중독에 좀더 가까워질 수 있는 여건이 마련되어 있는 것이 사실이다. 게다가 최근에는 한 온라인 게이머가 몇 날밤을 새워가며 게임을 하다 사망하고, 온라인 게임의 해악성을 우려한 영상등급물위원회가 ‘리니지’라는 인기 게임을 18세이상가로 등급판정을 하여 게이머들의 큰 반발을 사는 등 그 사회적 여파가 매우 심각하다. 게임을 무척 즐기는 한 사람으로서 이 같은 현실이 피부에 와 닿았고 발제문의 주제를 게임중독으로 잡게 되었다. 여기서는 온라인 게임의 해악성을 둘러싼 이 같은 판정의 옳고 그름을 가리는 것이 아니라, 이처럼 사람들이 온라인 게임에 중독되는 원인과 문제점을 인간소외와 관련하여 살펴보고자 한다.
▶ 게임 중독의 원인으로서의 인간소외
현대사회에서 우리는 소외와 함께 살아간다. 소외는 원래 주체의 소유였던 것이 거꾸로 주인이 되어 주체를 지배하는 현상을 말한…