본문/내용
2. 게임의 분류
현대 게임의 유형은 파괴되고 있으며, 업소용 게임물에 ROM을 포함한 기관대신 PC본체를 이용하는 사례가 나타나고 있고, PC게임과 온라인 게임의 명확한 구분도 어려운 상황이다. 본 장에서는 게임을 유형별 그리고 장르별로 나누고, 해당 분야의 내용에 대해 간단히 기술한다.
가. 게임의 유형별 분류
o업소용게임 : 흔히 오락실이라고 불리는 컴퓨터 게임장에 설치된 게임물을 의미하며, 전자게임과 기타게임으로 구분한다. 전자게임은 영상출력장치(모니터 등)가 있는 게임 기구에 롬(ROM, 기억소자)이 장착되어 있어 롬에 기억된 게임만 할 수 있는 게임기구이며, 기타게임은 전자게임에 속하지 않는 게임기구로 체련용 게임기, 경품게임기 등이 포함된다.
oPC게임 : 개인용 컴퓨터를 기반으로 작동하는 게임물로써 게임 프로그램이 CD등 저장장치에 수록되어 유통되는 게임물을 의미한다. 멀티플레이 및 네트워크플레이가 지원되는 게임의 경우, 사용자 개인이 단독으로 PC를 대상으로 게임을 진행할 수 있다면 PC게임으로 본다.
o온라인게임 : 원격지에 떨어져 있는 서버급 컴퓨터에 통신망을 통해 접속하고 서버에 접속되어 있는 타인과 게…
참고문헌
김동현, `21세기 첨단기술개발과 컨텐츠산업 육성방안 연구`, 문화관광부, 1999. 12
김희수, 유선실, 최영석, 이상오, `게임기 산업의 동향과 국내 게임전용기 개발이 타당성`, 1997. 12. 29
`게임 S/W 기술/시장 보고서`, 한국전자통신연구원, 1999. 12
`1999년도 국내 게임산업 동향 조사`, (재)게임종합지원센터, 2000. 3
`Entertainment(게임, 특수효과)산업을 위한 VR 기술의 개발 전략`, 시스템공학연구소 감성공학 연구부
`온라인 게임 산업의 발전전략 및 온라인 게임상의 법적 문제점`, 제2회 전자상거래법률 세미나 및 토론회, 1999. 11. 2
http://www.scei.co.jp, http://games.ign.com, `Playstation 2`