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자료설명

6-디자인과생활

목차/차례

  1. I. 애니메이션의 역사 및 동향
  2. 1. 애니메이션의 정의 및 기원
  3. 2. 애니메이션 캐릭터들이 어떤 변천사 및 역사의 흐름
  4. 3. 애니메이션의 동향 및 전망
  5. II. 게임의 역사와 동향
  6. I. 게임의 역사
  7. II. 게임산업의 주요 동향 및 전망
  8. II. 멀티미디어 디자인에 대하여
  9. 1. 멀티미디어 정의
  10. 2. 멀티미디어 디자인의 개요
  11. 3. 멀티미디어 디자인의 분야

본문/내용

II. 게임산업의 주요 동향 및 전망
1. 아케이드게임
업소용게임(아케이드게임)은 일반적으로 컴퓨터 게임장에서 즐길 수 있는 게임이며, 화려한 배경화면과 3차원 그래픽 처리 및 실시간 랜더링을 구현하기 위해 전용 그래픽 보드를 통해 게임을 구현하는 분야로 전용 하드웨어 그래픽 보드를 기반으로 3차원 실시간 그래픽 처리를 우선적으로 필요로 하는 분야이다. 최근에는 가상현실을 이용한 게임들이 등장하고 있으며, 모션 캡쳐를 통한 3차원 캐릭터를 보다 자연스럽고 인간에 가까운 동작을 표현하여 인기를 끌고 분야이다.
일반적으로 업소용 게임은 컴퓨터 게임장의 게임이 대부분을 차지하며, 이러한 게임은 순간적인 판단력과 순발력에 의존하여 게임을 풀어나가는 방식을 채택하고 있다. 즉, 순간적인 상황에 대처하는 능력에 중점을 두고 만들어진 게임들로 1-2시간 정도에 게임의 엔딩을 볼 수 있게 만들어진다. 처음에는 개념만이 존재했지만, 지금은 게임에 대한 여러 방면으로의 연구와 시도가 거듭되어 슈팅게임, 액션게임, 격투게임, 스포츠게임 등 다양한 종류의 분야가 생겨났다.
가. 슈팅게임 : 사용자가 주로 비행선을 조정하면서 적기를 최대한 …

참고문헌


http://user.chollian.net/~taco
http://www.design-polis.com
http://www.designview.co.kr
http://www.destudy.co.kr
http://my.netian.com/~posiraki
http://www.spacehunter.co.kr
http://my.netian.com/~lhsiok
http://cyber.hoseo.ac.kr/animation/world/korea/25.htm
http://www.adchannel.co.kr/mainframe.htm
탐라대학교 게임개발학과 사이버강의실



📝 Regist Info
I D : ktyg******
Date : 2013-09-19
FileNo : 16200811

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