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Ⅰ.일본만화문화 성장배경의 이해
현재의 일본은, 자타가 공인하는 만화 왕국이다. 일본 내에서 만화가 차지하는 위치는 실로 대단하다. 출판되는 책 세 권 중 한 권은 만화이고 전 출판에 대한 매출액은 3분의1을 훨씬 넘는다. 애니메이션의 경우도 마찬가지인데, 현재 애니메이션 부문 시청률 1위인 `사자에상`(후지TV 방영)은 시청률 25%로 최고 인기 드라마 시청률과 거의 비슷하다. 일본영화 사상 가장 많은 극장·비디오 수익을 올린 작품 역시 애니메이션으로써 97년 개봉한 미야자키 하야오 감독의 ‘원령공주’이다. 현재 외화에 짓눌려있는 일본 영화 시장을 받쳐주는 힘 역시 전체 방화(일본) 수입의 50%를 차지하는 에니메이션의 힘이 크다고 할 수 있다.
일본의 만화 산업은 일본국내 뿐 아니라 전 세계적으로 큰 영향력을 가지고 있다. 이미 작년, 포케몬이라는 상품이 미국에 상륙하여 비디오 게임 자체는 물론 TV 만화, 인형, T셔츠 등 각종 캐릭터 상품 등으로 2억 달러 이상을 벌어들이며 일대 신드롬을 일으킨 바 있다. 또한 일본의 애니메이션을 일컫는 말 `저패니메이션`은 미국을 비롯한 유럽 등 전 세계로 퍼져 나가며 저패니메이션 오타쿠들을 꾸…
참고문헌
·『日本人』(유전국남 편, 형설출판사, 1993)
·『일본 만화영화의 신 미야자키 하야오』 (윤지현저/김광성그림, 사회평론 2002)
·『일본 사상 이야기 40』 (나가오 다케시 지음·박규태 옮김, 예문서원, 2002)
·『미야자키 하야오는 이렇게 창작한다.』(황의웅, 시공사, 2000) p.124~131
·『아마테라스에서 모노노케 히메까지』(박규태, 책세상, 2001)
·『(새) 먼 나라 이웃나라`, 제 7권 -일본편』(이원복, 김영사, 2000)
·『종교를 알아야 일본을 안다』(고이케 나가유키,이상경역, 철학과 현실사, 1997)
-참고 사이트-
http://jjs610.nahome.org/
(작품소개 및 줄거리)