본문/내용
국내 게임산업의 게임개발에 대한 문제, 게임유통에 대한 문제, 게임에 관련된 정부의 정책에 대한 문제 등의 여러 국내 게임산업에 대한 문제점을 제시하고 그에 대한 개선방안으로 선진게임강국의 기업들과의 전략적인 제휴를 통한 게임개발에 초점을 두고 복잡한 다단계식 게임유통방식을 버리고 신산업으로서의 새로운 유통망을 구축하고 정부의 게임산업 관련 부서간의 일관된 정책조율과 정부의 게임산업에 대한 새로운 인식제고를 통한 국내 게임 산업의 발전방향을 제시하고 있다.
제1절 게임의 정의 및 분류
1. 게임의 정의
게임의 어원은 “흥겨웁게 뛰다”라는 인도 유러피안 계통의 “ghem`에서 파생되어졌다고 알려져 있다.
즉, 매우 기분이 좋은 상태로 신체를 움직이는 모든 행동을 게임이라고 말할 수 있다.
게임의 어원에서 게임은 육체와 정신이 함께 하는 행동이며, 또한 과정을 의미한다. 결과적으로 어떠한 형상 또는 어떤 물건을 획득하는 것이 아닌 즐거워 무엇인가를 행동하는 과정을 게임이라고 할 수 있다.
게임은 각 나라의 문화적 특성에 따라 발전되어오다가 근래에 들어서 정보화 추세 및 인터넷의 보급 및 확산에 따른 또 다른 …
참고문헌
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