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게임산업 발전을 위한 게임유통경로 개선방안

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자료설명


선진게임국가의 현황 분석을 통해 국내상황에서 게임 산업의 유통경로를 개선하고 효과적인 유통경로시스템 구축에 관한 개선방안을 정리한 자료입니다.
게임산업

목차/차례

  1. 제1장 서론
  2. 제2장 이론적 고찰
  3. 제1절 게임의 정의 및 분류
  4. 제2절 유통경로의 개념과 유형
  5. 제3장 게임산업의 시장현황
  6. 제1절 게임산업의 특성
  7. 제2절 게임산업의 시장현황
  8. 제4장 게임유통경로 및 개선방안
  9. 제1절 국내 게임 유통경로
  10. 제2절 국내 게임 유통경로 개선 방안
  11. 제5장 결론

본문/내용

국내 게임산업의 게임개발에 대한 문제, 게임유통에 대한 문제, 게임에 관련된 정부의 정책에 대한 문제 등의 여러 국내 게임산업에 대한 문제점을 제시하고 그에 대한 개선방안으로 선진게임강국의 기업들과의 전략적인 제휴를 통한 게임개발에 초점을 두고 복잡한 다단계식 게임유통방식을 버리고 신산업으로서의 새로운 유통망을 구축하고 정부의 게임산업 관련 부서간의 일관된 정책조율과 정부의 게임산업에 대한 새로운 인식제고를 통한 국내 게임 산업의 발전방향을 제시하고 있다.

제1절 게임의 정의 및 분류

1. 게임의 정의

게임의 어원은 “흥겨웁게 뛰다”라는 인도 유러피안 계통의 “ghem`에서 파생되어졌다고 알려져 있다.
즉, 매우 기분이 좋은 상태로 신체를 움직이는 모든 행동을 게임이라고 말할 수 있다.
게임의 어원에서 게임은 육체와 정신이 함께 하는 행동이며, 또한 과정을 의미한다. 결과적으로 어떠한 형상 또는 어떤 물건을 획득하는 것이 아닌 즐거워 무엇인가를 행동하는 과정을 게임이라고 할 수 있다.
게임은 각 나라의 문화적 특성에 따라 발전되어오다가 근래에 들어서 정보화 추세 및 인터넷의 보급 및 확산에 따른 또 다른 …

참고문헌


1. 연구 논문
강진관, “21세기를 위한 국내 게임 산업 발전 방향에 관한 연구,” 호서대 산업경영벤처대학원, 2000.
권현칠, “인터넷 가상상점과 전통적인 상점의 마케팅 믹스 비교에 관한 실증연구,” 영남대 경영대학원, 2001.
류종섭, “한국 PC게임 산업의 특성에 관한 연구,” 성균관대 언론정보대학원, 2000.
백윤기, “한국 게임산업의 전망 및 발전방안,” 상지대 산업환경대학원, 2001.
신기남, “게임산업 육성을 위한 정책연구,” 동아대 경영대학원, 1999.
조세형, “신 산업으로서의 한국의 온라인게임산업의 발전연구,” 고려대학교 대학원, 2001.
최양수, “컨텐츠산업 육성전략 연구,” 한국문화정책개발원, 1996.
히라바야시 히사가즈, “시뮬레이션 게임의 진보,” A.K게임대학, 1996. 10.

2. 단행본
1) 문화관광부, “1999 문화산업통계 실태조사 연구,” 1999.
2) 이제권, “게임사업 이것만은 알고 합시다,” 예솜, 1998.
3) 한국첨단게임산업협회, “첨단게임산업육성방안,” 1998.
4) 한국컴퓨터게임산업중앙회, “한국컴퓨터게임 발전계획,” 1999.
5) 황상재 외, “커뮤니케이션 혁명과 정보화사회,” 법문사, 1998.



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I D : cxjk*****
Date : 2015-10-25
FileNo : 16192025

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