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객체지향 분석 및 설계

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자료설명


객체지향의 역사와 개념, 개발단계, 프로그래밍 언어에 대해서 조사하였습니다.
객체지향완전조사

목차/차례

  1. 1 객체지향의 역사
  2. 2 객체지향의 기본개념
  3. 3 객체지향 개발 단계
  4. 4 객체지향 개발 방법론
  5. 5 접근의 장·단점
  6. 6 객체지향 프로그래밍 언어의 소개

본문/내용

2 객체지향의 기본 개념

객체지향에서는 모든 것을 객체(object)로 표현한다. 정수, 실수, 복소수, 학생, 자동차 등 사람이 하나의 단위로 인지할 수 있는 것을 모두 객체로 본다.
컴퓨터에서는 자료 구조 부분은 변수의 값으로 대응시키고, 행동 부분은 함수로 표현한다.
즉, 객체 하나는 이러한 일련의 변수값들과 함수들의 묶음으로 간주할 수 있다. 이러한 개념을 바탕으로 한 객체지향 기술의 중요한 개념 및 용어를 설명한다.

2-1 기본 개념 및 용어 정리

(1)추상화

추상화(abstraction)란 복잡한 문제를 다루는 가장 기본이 되는 메커니즘으로 현실 세계의 물체를 객체로 사상(mapping)시킬 때 현실의 모든 측면을 객체로서 표현하는 것이 아니고 문제의 중요한 측면도 중 주목하고 싶은 측면을 표현하는 방법이다.
즉 문제에서 반드시 필요한 근본적인 특성에 집중하고, 중요하지 않은 부분이나 상세 내역들을 제거시켜 나가는 과정이다.
이러한 추상화는 정보 은폐 기법중의 하나로서 구체적인 내용을 외부에 보이지 않고, 객체 자산만이 알고 있으며 외부에는 개념적인 내용의 표현만을 알리는 모델링 기법이다.

추상화 기법
첫째, 연산자 추상…



📝 Regist Info
I D : osyj*******
Date : 2015-03-01
FileNo : 16192008

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