본문/내용
1. 사업명 : 인터넷,게임중독에 걸린 중학생을 위한 재활치료프로그램
2. 사업의 필요성
1) 대상자 욕구 및 문제점
급격한 정보화와 인터넷 일상화 게임중독의 기능의 문제가 나타나고 있다.
우리나라 전체 인구의 8.8%에 달하는 200만명 가량이 인터넷 중독 증세를 보이는 것으로 나타났다. 행정안전부는 한국정보문화진흥원을 통해 5500명을 대상으로 설문조사를 벌인 결과, 지난해 전체인구 8.8%인 199만9000여명이 인터넷 중독 증세를 보인 것으로 조사됐다고 밝혔다. 연령별로는 청소년이 14.3%(103만 5000명), 성인이 6.3%(96만4000명)로, 청소년 중독률이 성인의 두 배 이상 높았다. 특히 초·중·고등 학생이 각각 12.8%, 14,7%, 13.6로 로 중학생이 가장 컴퓨터 중독에 많이 노출되어 있다. 사회적 쟁점으로 인터넷, 게임 중독이 점점 더 부각되고 있다. 9세부터 30세를 대상으로 실시한 인터넷 중독 실태조사에서는 전체 대상자의 1.7%가 고위험 사용자로, 7.5%가 잠재. 특히 청소년의 경우 14%가 중독의 위험상태에 빠져 있는 것으로 나타났는데 조사에서 중고생의 21%인 26만 여명은 고위험의 상태인 것으로 나타나서 청소년들의 인터넷 중독은 사회적으로…