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인터넷,게임중독에 걸린 중학생을 위한 재활치료프로그램

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인터넷, 게임중독에 걸린 중학생을 위한 재활치료프로그램 사업계획서를 작성하였습니다.
인터넷,게임중독에걸린중학생을위한재활치료프로그램

목차/차례

  1. 1. 사업명
  2. 2. 사업의 필요성
  3. 1) 대상자 욕구 및 필요성
  4. 3. 서비스 지역 서비스 대상 및 클라이언트 수
  5. 4. 사업 목적 및 목표
  6. 5. 사업내용
  7. 1) 세부사업내용
  8. 2) 목표에 대한 평가방법
  9. 3) 담당인력 구성
  10. 4) 사업 진행 일정
  11. 5) 홍보일정
  12. 6) 지역 자원 활용 계획
  13. 6. 예산 계획

본문/내용

1. 사업명 : 인터넷,게임중독에 걸린 중학생을 위한 재활치료프로그램

2. 사업의 필요성
1) 대상자 욕구 및 문제점
급격한 정보화와 인터넷 일상화 게임중독의 기능의 문제가 나타나고 있다.
우리나라 전체 인구의 8.8%에 달하는 200만명 가량이 인터넷 중독 증세를 보이는 것으로 나타났다. 행정안전부는 한국정보문화진흥원을 통해 5500명을 대상으로 설문조사를 벌인 결과, 지난해 전체인구 8.8%인 199만9000여명이 인터넷 중독 증세를 보인 것으로 조사됐다고 밝혔다. 연령별로는 청소년이 14.3%(103만 5000명), 성인이 6.3%(96만4000명)로, 청소년 중독률이 성인의 두 배 이상 높았다. 특히 초·중·고등 학생이 각각 12.8%, 14,7%, 13.6로 로 중학생이 가장 컴퓨터 중독에 많이 노출되어 있다. 사회적 쟁점으로 인터넷, 게임 중독이 점점 더 부각되고 있다. 9세부터 30세를 대상으로 실시한 인터넷 중독 실태조사에서는 전체 대상자의 1.7%가 고위험 사용자로, 7.5%가 잠재. 특히 청소년의 경우 14%가 중독의 위험상태에 빠져 있는 것으로 나타났는데 조사에서 중고생의 21%인 26만 여명은 고위험의 상태인 것으로 나타나서 청소년들의 인터넷 중독은 사회적으로…



📝 Regist Info
I D : giso****
Date : 2014-08-03
FileNo : 16190688

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