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자료설명

SK WYVERNS 스포츠 마케팅에 대한 글이며,3D 게임 도입으로 인한 어린이 고객 확보 등에 관한 글입니다.
스포츠스타를활용한마케팅전략분석

목차/차례

  1. 1. 개요
  2. 2. 외부 환경의 실태
  3. 3. 외부 환경의 개선방안
  4. 4. 내부 환경의 실태
  5. 5. 내부 환경의 개선방안
  6. 6. 결론

본문/내용

Exhibition
▪ 야구 역사 박물관 : 국내 외 야구역사에 관한 전시물 게시
▪ 역대 선수들의 모습 : 추억의 원년멤버부터 현역 선수들의 모습들까지
▪ 하이라이트 경기 : 주간 / 월간 / 한국시리지 명장면 etc 다시 한번 보고 싶다!!

Play
▪ 야구게임 1 : 3D 게임 도입으로 인한 어린이 고객 확보
▪ 야구게임 2 : 속구 측정 / 배팅 게임으로 인한 청/장년층 고객 확보
▪ 체험 프로그램 : 마스코트 인형인과 함께하는 프로그램으로써 어린이 / 여성 고객 확보

Festival
▪ Theme Park : 놀이동산과 유사한 소규모 Theme park 조성
▪ Concert : B-boy / 댄스 경연대회 etc Young-age의 집중화
▪ SK Big event : 그룹 홍보 차원에서의 T-ZONE / SK 주유소 etc SK 제품 할인 판매..



📝 Regist Info
I D : jcl4***
Date : 2012-05-15
FileNo : 16188095

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