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자료설명

일본 애니메이션에 대한 글이며,일본애니메이션의 역사,소비층의 변화 등에 관한 글입니다.
[일본문화]일본애니메이션

목차/차례

  1. 1. 기법의 종류
  2. * 2D 애니메이션
  3. * 3D 애니메이션
  4. * 그 외
  5. 2. 왜 일본 애니메이션에 주목하는가?
  6. 3. 일본애니메이션의 역사
  7. * 1950년대 - 일본 애니메이션의 여명
  8. * 1960 년대 - TV 애니메이션 시대의 개막
  9. * 1970 년대 - 아니메의 르네상스
  10. * 1980 년대 - 일본 애니메이션의 새로운 물결 OVA
  11. * 1990 년대 ~ 현재 - 세계 속의 일본 애니메이션
  12. 4. 감독별 애니메이션
  13. * 데츠카 오사무 (1928-1989)
  14. * 미야자키 하야오
  15. * 다카하타 이사오
  16. * 오토모 가쓰히로 SF 사이버 펑크의 기수
  17. * 카와지리 요시아키(1950~)
  18. * 안노 히데야키(1960~)
  19. 5. 일본애니메이션의 특징
  20. * 작품 내적 요소
  21. * 작품 외적 요소
  22. 6. 일본애니메이션을 통해 본 일본문화
  23. * 애니메이션을 통한 대중문화
  24. * 일상을 소재로 한 애니메이션
  25. * 주인공을 통해 나타난 모습
  26. * 일본애니메이션에 나타난 여성상(프리젠테이션 위주 발표)
  27. * 애니메이션을 통한 시대 변화(프리젠테이션 위주 발표)
  28. * 소비층의 변화
  29. * 기타 - 오타쿠와 코스프레

본문/내용

- 이러한 마니아층은 폭 넓은 정보력과 심도 있는 비판력을 기반으로 하고 그러한 정보 수집과 비판성의 확보가 마니아의 수준과 정도를 평가하는 기준이 되며 일본 애니메이션의 작가의 연보를 암기하고 작가들 간의 계보를 제시하며 각 작품들이 갖고 있는 역사적 의미와 작가 연구의 가치를 자신만의 시선 혹은 그룹의 관점으로 제시할 수 있을 정도로 마니아층의 실질적 평가는 그 가치를 더해가고 있다.
* 단순하고 견고한 일상성 (일상적인 소재, 공감하기 쉬운 것들)
ex) 지비 마루코짱, 긴급구조 119
* 어린이부터 아저씨들까지 폭 넓은 시청자들
ex) 포켓몬스터, 케로로중사, 나니와 금융도(오오사카 상인)

3. 일본애니메이션의 역사

* 1950년대 - 일본 애니메이션의 여명
일본 만화영화는 1918년 시모가오 오덴, 사나우지 주니치, 키타야마 세이타로 등 세 사람에 의하여 제작된 문지기 이모가와 게이쇼가 시작이다. 그러나 이 시기 작품들은 개인적인 차원에서 만들어졌으며 산업적 의미는 크지 않다고 생각할 수 있다.
2차 세계대전 후, 전쟁의 폐허 속에 이전까지 금지되어 왔던 미국의 만화영화가 1950년부터 연속적으로 개봉되면서, 이에 자극을 …



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I D : bymp*****
Date : 2014-07-14
FileNo : 16187537

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