본문/내용
-. 왜 문화산업인가?
문화산업은 2xxxxxx세기 산업이다.
반짝이는 아이디어와 창의성으로 승부할 수 있는 환경친화적인 고부가가치 산업이다
경제 학자인 피터 드러커는
`2xxxxxx세기는 문화산업에서 각국의 승패가 결정될 것이고 승부처가 바로 문화산업이다.`
▶ 높은 부가가치를 지닌 환경 친화적인 산업이다.
▶ 정보통신혁명을 가장 잘 이용할 수 있는 산업이다.
▶ 파급효과가 막대하다.
▶ 자국 문화와 상품의 이미지 제고 및 외래전파에 크게 기여한다.
xxxxxx-2. 우리 문화 산업의 현 주소
국내 시장 전망 - 연평균 xxxxxx4.6% 증가, 2003년 36조원 예상
멀티미디어 PC와 인터넷의 보급으로 게임 산업 시장의 경우 연평균 50% 정도의 급성장 기대
_____________________
★ 파워포인트 자료(ppt)는 프리젠테이션 / 발표 등에 활용되기 때문에 일반적으로 문서내용(텍스트)를 함축적이고 간결하게 줄이고, 그림이나 도표 위주로 제작이 됩니다.
목차와 미리보기를 참고하시기 바랍니다.
참고문헌
‘21c 황금시장 문화산업’ 매일경제신문사. 안병선. 2000
‘한국 산업의 IT개발을 통한 육성 방안’ 정보통신정책연구원 초성운외 1999
Guy Sorman, ‘Culture as an economic value’ 전국경제인연합회 심포지음자료 2000
‘National Trade Estimate Report on Foreign Trade Barriers’, USTR, 2000
‘문화 산업 비젼’ 한국문화산업진흥위원회 2000
‘이제 문화상품 수출 물꼬 틀 때’ KOTRA 무역진흥본부장 김인식