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리셋증후군연구

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자료설명

리셋증후군연구에 대한 글이며,리셋증후군의 문제점 등에 관한 글입니다.
리셋증후군연구

목차/차례

  1. Ⅰ. 서론 1
  2. 1. 사이버 중독의 종류 1
  3. 2. 리셋증후군의 정의 4
  4. Ⅱ. 본론 4
  5. 1. 리셋증후군의 원인 4
  6. 2. 리셋증후군의 기준 5
  7. 3. 리셋증후군의 증상 및 사례 6
  8. 4. 리셋증후군의 문제점 8
  9. Ⅲ. 대전시 청소년의 실태 9
  10. 1. 게임중독 현황 및 분석결과 9
  11. 2. 리셋증후군의 현황 및 분석결과 12
  12. Ⅳ.결론 13
  13. 1. 사회적 대안 13
  14. 2. 정부차원에서의 대안 14
  15. 3. 가정적 대안 15
  16. 4. 개인적 대안 15
  17. 5. 결 론 17
  18. 부록 19

본문/내용

1.1.1. 사이버섹스 중독자
성적 충동을 느끼면 온라인에 접속해서 성적 욕구를 해결하려고 하고, 심한 경우 가까이에 이성을 두고도 인터넷에서 성적 욕구를 해결하기도 하는 사람을 사이버섹스 중독자(Cyber-sexholic)라 한다.

1.1.2. 사이버 관음족
훔쳐보고자 하는 관음욕구에 중독되어 몰입하는 사람을 사이버관음족(Cyber voyeur)이라 한다.

1.1.3. 디지털 숭배자
무조건 디지털이면 좋고, 디지털에 의존하는 것이 문명의 이기라고 생각하는 디지털 만능주의가 디지털식 사고와 행동방식에도 적용되는 사람들을 디지털숭배자(Digital Admirer)라 한다.

1.1.4. 디지털 치매
컴퓨터나 휴대폰 등 디지털기기의 사용이 보편화되면서 자신이 기억하고 있던 전화번호나 기념일, 중요한 약속 등을 잊어버리는 현상에 빠지는 것을 디지털치매(Digital Dementia)라 한다.

1.1.5. 아바타족
실재하는 현실에서의 자신 존재보다, 가상공간에서 존재하는 자신의 분신을 통해 정체성을 확인하고 성취와 만족을 거두는 사람들을 아바타족(Avatar 族)이라 한다.

1.1.6. 리셋족
컴퓨터에 이상이 생기면 바로 리셋버튼을 눌러 시스템을 다시 실행시키는 …

참고문헌

없음



📝 Regist Info
I D : hesl****
Date : 2014-12-27
FileNo : 16186722

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