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한국의 디지털 콘텐트

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한국의 디지털 콘텐트에 대한 글이며,각국의 디지털 콘텐트 산업 지원 현황 등에 관한 글입니다.
한국의디지털콘텐트

목차/차례

  1. 콘텐트가 없다!
  2. 1. 디지털 콘텐트의 정의와 중요성
  3. 2. 각국의 디지털 콘텐트 산업 지원 현황
  4. 3. 한국 디지털 콘텐트 산업의 문제점
  5. 4. 디지털 융합 시대를 맞이하는 한국의 콘텐트 산업

본문/내용

1) EU, i2xxx [A European Information Society for Growth and Employment]
: 지식과 혁신, 투자와 고용환경을 조성할 목적으로 시작된 2005 Renewed Lisbon Strategy의 일환으로 2xxx년까지의 유럽 정보화 및 미디어 산업 분야의 육성 정책이다.

: EU는 i2xxx정책에서 디지털 컨버전스 현상에 대한 대안으로 속도와, 콘텐트, 상호효용성 및 보안 네 가지에 중점을 두고 새로운 산업을 일구었다. 단일한 유럽의 정보 space를 만들어 냈고 ICT분야에 투자를 지속적으로 실행했다. 더 나아가 R&D를 통한 ICT를 이용해서 사회 계층의 통합을 꾀하고 보다 나은 복지 서비스를 제공하는 실용화 방안도 포함되어 있다.

2) 호주
: 호주는 디지털 콘텐트 산업의 잠재성을 일찍이 캐치하여 육성정책을 펼쳐오고 있다. 통신 정보기술 예술부(Australia Department Of Communication, Information Technology and Arts)라는 상당히 전문화된 듯이 보이는 정부부처와 연방정부의 직접 투자로 영상 산업과 연계된 지원프로그램이 많은 상태이다. 또한 문화 산업과 전통 산업의 연관성을 고려하여 디지털 콘텐트 산업을 고도…

참고문헌


없음



📝 Regist Info
I D : rrka*******
Date : 2011-06-02
FileNo : 16186564

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