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소프트웨어 공학(Software Engineering) 요약 정리

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자료설명

소프트웨어 공학(Software Engineering) 중간, 기말시험에 대비해 강의노트와 교재를 바탕으로 정리해 놓은 핵심정리 서브노트입니다. 시험준비나 레포트 준비에 많은 참고가 되리라 생각합니다. 다들 좋은 레포트 쓰시길 바랍니다.
소프트웨어공학

목차/차례

  1. 소프트웨어
  2. S/W의 특성
  3. 소프트웨어 공학
  4. 폭포수 모형
  5. 프로토타이핑 모형
  6. 점증적 개발 모형
  7. 프로그래밍 팀의 구성
  8. 구조적 분석(structural analysis)
  9. 설계 방법론
  10. 정보은닉(information hiding)
  11. 모듈 응집력(module cohesion)
  12. .
  13. .
  14. .
  15. S/W 품질 보증
  16. S/W 품질 관리

본문/내용

소프트웨어
프로그램과 이를 설치, 운용, 보수하기 위하여 필요한 관련된 정보 및 재료
소프트웨어는 프로그램의 동적인 실체. 프로그램은 형식 언어로 표현된 지적 구성물

S/W의 특성 :
비가시성(Invisibility), 복잡성(Complexity), 순응성(Conformity),
복제 가능(Duplicability), 테스트 가능(Intestability), 변경(Changeability),
장수(Longevity), 응용에 의존(Application Dependency)
참고) 순응성 : H/W → 회로를 바꾸기 힘들다.
S/W → 요구와 테스팅에 의해 변경 가능.

소프트웨어 위기 : 소프트웨어의 요구와 그 공급 능력간의 차이가 갈수록 심화.

소프트웨어 공학 : 질 좋은 소프트웨어를 경제적으로 생산하기 위하여 공학, 과학 및 수학적 원리와 방법을 적용하는 것.

폭포수 모형
각 단계가 다음 단계 시작 전에 끝나야 한다.
순서적 : 각 단계 사이에 중복이나 상호 작용이 없음.
각 단계의 결과는 다음 단계가 시작되기 전에 점검됨.
프로토타이핑이나 재사용을 배제.
설계, 코딩, 테스트의 지연(코딩하기 전까지 많은 시간과 노력이 들어간다)
소용없는 다량의 문서 생산





📝 Regist Info
I D : cnyg******
Date : 2013-09-22
FileNo : 16183430

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