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캐릭터에 대한 기획안

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한국의 문화 강국으로서의 이미지 강화와 부각으로 간접적인 대한민국의 관광이미지 홍보(과거 일본이 애니메이션과 게임으로 성공)에 대해 구상한 내용을 작성한 레포트입니다.
캐릭터97

목차/차례

  1. ○ 구상1.
  2. 신랑 신부 등의 일반화 된 캐릭터를 활용했을 때의 이득
  3. ○ 구상2.
  4. 역사상 특수성과 보편성을 가져 광고 대상 국가의 국민들의 정서에 부합할 수 있는 인물들의 캐릭터 제작과 활용.
  5. ○ 구상3.
  6. 기존 캐릭터에서 재창조된 캐릭터를 활용한 각색 혹은 창작된 내용의 애니메이션 제작

본문/내용

○ 구상1.
신랑 신부 등의 일반화 된 캐릭터를 활용했을 때의 이득
->특별한 인물을 모델로 삼지 않았지만 순수 캐릭터로의 활용을 목적으로 한 꼬마신랑 혹은 신부의 캐릭터나 한복을 입은 귀여운 아이의 캐릭터의 제작을 본격화한다. 기존에 산발적으로 캐릭터가 제작된 것은 사실이지만 아직까지 성공적으로 자리 잡은 캐릭터는 없다는 것을 생각할 때 안타까운 일이다. 또한 이런 캐릭터들이 성공할 시 산업적인 측면은 물론 우리의 문화와 관광에 대한 홍보효과가 발생할 수도 있다는 사실을 감안할 때 더더욱 그렇다. 일본 팬시 캐릭터인 코게빵(탄 빵이라는 의미. 아래 첫 번째 그림)의 경우 일본의 팥앙금이 들어간 빵을 형상화 한 캐릭터이며 타레팬더(아래 두 번째 그림)의 경우 일본의 주먹밥이 연상되는 외모에 주먹밥을 캐릭터가 좋아하는 음식으로 설정하여 간접 홍보를 노리고 있는 것이다. 그리고 이런 캐릭터가 애니메이션과 같은 연계홍보수단 없이 순수캐릭터로 팬시 시장에서 대 성공을 거두며 일본의 문화를 홍보하고 긍정적으로 인식시키는 큰 영향을 가지는 것이다.(실제로 코게빵의 경우 팬시상품에 캐릭터로 활용되어 몇 년 전 국내에서 선풍적인…



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I D : zlxl******
Date : 2011-11-11
FileNo : 16177018

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