본문/내용
▲ 서 론
경마·카지노·경륜·복권이 새로운 성장 산업으로 확대되고 있다. 어려운 경제 상황 속에서 어느 업종 할 것 없이 갈수록 장사하기 힘들어지고 있는 성장 둔화 현상과는 자못 다르게 고객도, 시장 규모도 커지는 추세다. 물론 사행심을 부추긴다는 우려의 목소리도 높지만 이들 도박 산업이 불황을 모르는 성장 산업임을 부인키도 어렵다. 이미 3조원으로 커진 경마시장, 마사회의 외형은 기업 30위권에 버젓히 끼일 정도이며, 카지노 역시 정선 카지노가 개장되면서 기존 외국인만 상대했던 음지의 산업을 내국인 출입의 허용을 계기로 새로운 도약을 꿈꾸고 있다. 빛과 어둠이 공존할 수밖에 없는 이같은 겜블링(도박) 산업이 일반인들의 건전한 여가 생활의 하나로서 거듭날 수 있을지 전망해 보기 위해 그 문제점과 대책을 살펴보도록 하겠다.
▲ 본 론
● 여가로서의 도박
도박의 역사는 인류 문명의 역사와 같다고 한다. 도박 심리는 조금씩 누구에게나 있으며 도박을 몇번쯤 안해본 사람은 없을 것이다. 도박은 게임에서 이기고자 하는 승부욕과 돈을 따보고자 하는 물질적 욕심이 압쳐서 생겨난 놀이 문화 중의 하나다. 도박처럼 재미있고 …