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리얼리티 프로그램 발전의 배경과 문제점

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자료설명

러브심리서바이벌 s러브캠프를 중심으로 리얼리티 프로그램 발전의 배경과 문제점에 대해 연구한 리포트 입니다.
리얼리티프로그램발전의배경과문제점에관한연구-러브심리서바이벌S러브캠프를중심으로

목차/차례

  1. *
  2. 제1장 서 론
  3. 1. 문제 제기
  4. 2. 리얼리티 프로그램의 개념
  5. 3. 연구 문제
  6. 제2장 리얼리티 프로그램 발전의 배경
  7. 1. 매트릭스 시대, 상실된 리얼리티에 대한 향수
  8. 2. 리얼리티 쇼의 관음증(엿보기)
  9. 3. 경제성
  10. 제3장 분석 결과
  11. 1. 분석 대상 프로그램 소개
  12. 1)<리얼 스캔들 러브캠프> 시즌 4
  13. 2) 시즌 1
  14. 2. 문제점
  15. 1)관음증을 기반으로 한 선정성
  16. 2)외모 지상주의
  17. 3)쟁취하는 대상으로 철저히 자리 매김 된 사랑의 감정
  18. 4)리얼리티 프로그램 과연 리얼한가?
  19. 제4장 결 론
  20. *참고 문헌

본문/내용

2. 문제점

1) 관음증을 기반으로 한 선정성
‘S`에서 첫 게임인 ’부비부비 너 나가‘라는 게임에서 본격적으로 등장하는 여성출연자 - 유혹녀 - 들이 한 명의 남성출연자 - S - 를 유혹하는 상황이 시작된다. 이 때 주로 춤을 통해서 S를 유혹하게 되는 형식을 취하는데, 이 때 여성출연자들의 춤은 최대한 섹시해 보이도록 카메라는 여성의 가슴, 다리, 엉덩이, 심지어 치마 속까지 근접해서 촬영하는 형태를 보인다. 또한 카메라는 한 곳에 고정되어 있지 않고, 유동적으로 움직이면서 여성 출연자의 몸을 애무하듯이 샅샅이 훑는다.
이어지는 게임인 ‘널 빨아들이겠어’는 카드 한 장을 사이에 두고 여성 출연자들끼리 그리고 여성 출연자 중 1등과 S가 입으로 카드를 빨아들이는 게임이다. 여성과 여성간의 여성과 남성간의 키스를 연상시키는 장면이 계속해서 연출된다. 마지막 게임인 ‘키스를 부르는 주사위’에서는 여성출연자가 주사위를 던지게 해서 그 주사위에서 나온 S의 신체 부위에 여성 출연자가 키스를 하게 만든다. 이 게임은 회를 거듭할수록 여성출연자의 키스가 점점 노골적으로 변해가는 것을 확인할 수 있다.
편집 기술의 측면에서 봤을 …

참고문헌

*참고 문헌

이종수(2004). TV 리얼리티❯. 방송문화 진흥총서 57.
박주연(2005). 텔레비전 리얼리티 프로그램❯. 한국언론재단.
김정현(2005). 리얼리티 프로그램의 수용특성에 관한 연구❯. 서강대학교 언론대학원 석사학위 논문.
최중은(2002). TV 오락 프로그램의 엿보기 카메라 활용방식에 관한 연구❯. 중앙대학교 신문방송 대학원 석사학위 논문.
김벽수(1998). 리얼리티 프로그램의 인식차이에 관한 연구❯. 동국대학교 언론대학원 석사학위 논문.
김광희(1995). 리얼리티 프로그램이 청소년의 인식된 현실성에 미치는 영향에 관한 조사 연구❯. 이화여자대학교 신문방송대학원 석사학위 논문
이종수(2003). 매트릭스 시대의 리얼리티 쇼: CBS의 <서바이버>를 중심으로❯. 《프로그램/텍스트》, 제9호, pp. 235~247.
이재현(1996). 리얼리티 프로그램의 현황과 쟁점❯. 언론과 정보 제 2호(1996), p27-49
황인성(1999), 텔레비전 카메라의 관음주의적 욕망❯, 영상포럼, 16호, , p209.
박성수(2000), 훔쳐보기로 상실된 TV의 건강성❯, 방송 21. 7월호, p.126





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I D : jhse*****
Date : 2013-06-19
FileNo : 16175187

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