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우리나라 문화콘텐츠산업의 블루오션과 성장기반

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자료설명

우리나라 문화콘텐츠산업의 블루오션과 성장기반에 대해 연구한 자료입니다.

문화콘텐츠산업의블루오션1

목차/차례

  1. 디지털 환경의 도래와 디지털 융합
  2. 문화, 문화산업?
  3. 블루오션 전략이란?
  4. 문화콘텐츠 산업의 블루오션
  5. 문화산업의 블루오션 전략 수립
  6. 문화콘텐츠 산업의 블루오션 창출/전략실행을 위한 프로세스
  7. 레드오션에 빠지지 않고 지속적 성장하기

본문/내용

문화콘텐츠 산업의 블루오션
문화콘텐츠 산업은 현재의 시장규모보다도 잠재적인 성장가능성으로 인해 차기 핵심산업으로 주목되고 있다. 따라서 감성이 중시되는 현재와 미래의 시장에서는 문화산업계는 물론이고 그 외의 기업들도 경쟁을 뛰어 넘어 새로운 이익과 성장의 기회를 잡기 위해 문화콘텐츠를 활용한 새로운 시장, 즉 블루오션을 창출해야 할 것이다.
문화콘텐츠를 활용한 블루오션이 가능한 이유는 첫째 문화콘텐츠 산업에는 아직도 새로운 수익모델을 창출할 수 있는 여지가 많기 때문이다. 아직 가공되지 않은 보석 같은 문화콘텐츠가 상품화 가치를 내재한 채 발굴을 기다리고 있고, 문화콘텐츠 산업은 부가가치가 형성되기 때문이다. 둘째 유행을 주도적으로 이끌며 선도할 수 있는 스타콘텐츠가 많지 않기 때문이다. 이는 스타콘텐츠를 중심으로 수익구조를 극대화할 수 있는 여지가 있다는 의미에서 기회요인이 된다. 셋째 기존 경쟁의 레드오션 시장에서도 다른 산업분야에 비해 문화콘텐츠 산업의 형태가 아직 조직화되거나 체계화되어 있지 않다는 점이다. 이는 효율적인 시장적용으로 틈새를 재구성해 확장함으로써 레드오션에서 블루오션으로 이…

참고문헌

참 고 문 헌
∙김원제 외 5인, 문화콘텐츠 블루오션, 커뮤니케이션 북스, 2005
∙미디어문화교육연구회, 문화콘텐츠학의 탄생, 다할미디어, 2005



📝 Regist Info
I D : zxbc*****
Date : 2015-03-04
FileNo : 16175047

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