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한국의 애니메이션 산업의 현황과 미래 및 세계 각 국의 애니메이션 산업

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자료설명

한국의 애니메이션 산업의 현황과 미래 및 세계 각 국의 애니메이션 산업에 대해 조사한 자료입니다.

A뿔받은레폿111

목차/차례

  1. 1. 한국의 애니메이션 산업
  2. 2. 국내 애니메이션의 미래
  3. 3. 세계 애니메이션 산업
  4. 4. 앞서가는 미국과 도전하는 일본
  5. 5. 베트남 애니메이션 산업
  6. 6. 베트남 만화의 3대 취약점
  7. ㅇ 내용- 제도와 교육에 초점
  8. ㅇ 그래픽
  9. ㅇ 음향
  10. 7. 유럽의 애니메이션 산업

본문/내용

유럽의 애니메이션 산업

현재 유럽의 애니메이션 시장은 전례 없이 활발하게 움직이고 있지만 아직은 균형 잡힌 성장을 위한 기반이 취약한 형편이다.
애니메이션 산업의 기반이 다져지고 있는 현재, 유럽의 애니메이션 제작사들은 독자적인 생존을 위해 제작물의 질, 창의성 그리고 자금관계에 관심을 집중하고 있다. 하지만 자금 유동성(cash-flow)의 위기가 지속되면서 유럽 애니메이션 제작에 있어서의 급격한 성장 역시 둔화되고 있다. Cartoon의 마크 밴드웨이어(Mark Vandeweyer)에 의하면, 이러한 문제는 제작사들의 자금 유동성 부족 및 라이선스 사용료 감소에 기인하는 것이고, 결국 이러한 상황에서는 정부의 보조금이 주요한 추진력으로 남게 된다는 것이다. 하지만 런던에 본부를 둔 Tele- magination의 사장인 존 밀스(John M. Mills)는 `영국과 같은 몇몇 국가에서는 정부의 보조금이 전혀 없어서 제작사들은 방송국으로부터 25∼30%를, 배급업자로부터 25%를충당하고, 나머지 45%는 공동 제작자에게 의존해야만 한다.`고 주장했다.
더욱이 주요 투자자들은 투자와 더불어 여러 가지 권리를 요구하는데 이로 인해 제작사들이 독립을 유지하는 일은 더…



📝 Regist Info
I D : hsaj******
Date : 2015-11-21
FileNo : 16174997

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