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3D게임그래픽과 인상주의

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자료설명

3D 게임 그래픽은 게임상의 여러 가지 물체들의 공간적 배치, 빛에 따른 물체들의 모습, 빛에 의한 그림자, 여러 가지 효과로 인한 색의 변화를 중심으로 발전 하고 있다. 이는 인상주의에서 색조, 색채, 질감을 강조하는 것과 관계가 있다고 할 수 있다.
구체적인 예와 함께 3D 게임 그래픽은 인상주의와 얼마나 관계가 있는지에 대해 알아봤습니다.
3D게임그래픽과인상주의-게임그래픽은예술인가

목차/차례

  1. 1. 서론
  2. 2. 게임 그래픽은 예술인가
  3. 3. 3D 게임 그래픽의 역사
  4. 4. 인상주의란?
  5. 5. 3D 게임 그래픽의요소와 인상주의와의 관계
  6. a. 빛에 관하여
  7. b. 색에 관하여
  8. 6. 결론
  9. ※참고자료

본문/내용

4. 인상주의란?
19세기 중후반 프랑스에서 발생한 인상주의는 모든 전통적 기법을 거부하고 색채, 색조, 질감 자체에 관심을 두었다. 인상주의를 추구한 화가를 인상파라고 하였고 이들은 풍경속의 일정한 대상물에 시시각각으로 변화되는 것에 대하여 화가가 실제로 느끼는 인상을 빛과 색으로 표현하려고 하였다. 이런 인상주의 화가로 모네, 마네, 피사로, 르누아르, 드가, 세잔, 고갱, 고흐등을 들 수 있다. 인상주의 회화 표현의 특징은 붓놀림이 느리고 연속적이지 않으며 단순하다. 또한 다소 건조한 스타일에 다 밝은 색깔을 병렬시킴으로서 변해가는 자연모습과 빛의 효과를 순간적으로 창조해 나가는 방법이다.

5. 3D 게임 그래픽의요소와 인상주의와의 관계
3D 게임 그래픽의 빛, 색의 표현이라는 요소는 인상주의의 색조, 색채, 질감이라는 요소와 연관이 있다고 하겠다. 이제 하나하나 예를 들어 살펴보도록 하자.
a. 빛에 관하여
3D 그래픽에서의 빛이라는 요소는 3D 라는 것이 2D라는 것보다 리얼하게 보여주는 대표적인 이유이다. 이러한 빛의 효과는 어떠한 물질의 밝고 어두움 그리고 공간감을 주어 공간 안의 오브젝트들을 보다 리얼하게 보이게 …

참고문헌

1) Real-Time Rendering 2판
(Tomas Akenine-Moller , Eric Haines 저 - AK PETERS)
2) Advanced 3D Game Programming uing DirectX 8.x
(Peter Walsh 저 - 영진출판사)
3) DirectX 실시간 렌더링 실전 테크닉
(켈리 뎀스키 저 - Premier Press)



📝 Regist Info
I D : dums******
Date : 2011-07-12
FileNo : 16173106

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