ÀÚ·á¼³¸í
3D °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈÀº °ÔÀÓ»óÀÇ ¿©·¯ °¡Áö ¹°Ã¼µéÀÇ °ø°£Àû ¹èÄ¡, ºû¿¡ µû¸¥ ¹°Ã¼µéÀÇ ¸ð½À, ºû¿¡ ÀÇÇÑ ±×¸²ÀÚ, ¿©·¯ °¡Áö È¿°ú·Î ÀÎÇÑ »öÀÇ º¯È¸¦ Áß½ÉÀ¸·Î ¹ßÀü Çϰí ÀÖ´Ù. ÀÌ´Â ÀλóÁÖÀÇ¿¡¼ »öÁ¶, »öä, Áú°¨À» °Á¶ÇÏ´Â °Í°ú °ü°è°¡ ÀÖ´Ù°í ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
±¸Ã¼ÀûÀÎ ¿¹¿Í ÇÔ²² 3D °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈÀº ÀλóÁÖÀÇ¿Í ¾ó¸¶³ª °ü°è°¡ ÀÖ´ÂÁö¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¾ÆºÃ½À´Ï´Ù.
3D°ÔÀÓ±×·¡ÇȰúÀλóÁÖÀÇ-°ÔÀÓ±×·¡ÇÈÀº¿¹¼úÀΰ¡
º»¹®/³»¿ë
4. ÀλóÁÖÀǶõ?
19¼¼±â ÁßÈÄ¹Ý ÇÁ¶û½º¿¡¼ ¹ß»ýÇÑ ÀλóÁÖÀÇ´Â ¸ðµç ÀüÅëÀû ±â¹ýÀ» °ÅºÎÇÏ°í »öä, »öÁ¶, Áú°¨ ÀÚü¿¡ °ü½ÉÀ» µÎ¾ú´Ù. ÀλóÁÖÀǸ¦ Ãß±¸ÇÑ È°¡¸¦ ÀλóÆÄ¶ó°í ÇÏ¿´°í À̵éÀº dz°æ¼ÓÀÇ ÀÏÁ¤ÇÑ ´ë»ó¹°¿¡ ½Ã½Ã°¢°¢À¸·Î º¯ÈµÇ´Â °Í¿¡ ´ëÇÏ¿© Ȱ¡°¡ ½ÇÁ¦·Î ´À³¢´Â ÀλóÀ» ºû°ú »öÀ¸·Î Ç¥ÇöÇÏ·Á°í ÇÏ¿´´Ù. ÀÌ·± ÀλóÁÖÀÇ È°¡·Î ¸ð³×, ¸¶³×, ÇÇ»ç·Î, ¸£´©¾Æ¸£, µå°¡, ¼¼ÀÜ, °í°», °íÈåµîÀ» µé ¼ö ÀÖ´Ù. ÀλóÁÖÀÇ È¸È Ç¥ÇöÀÇ Æ¯Â¡Àº º×³î¸²ÀÌ ´À¸®°í ¿¬¼ÓÀûÀÌÁö ¾ÊÀ¸¸ç ´Ü¼øÇÏ´Ù. ¶ÇÇÑ ´Ù¼Ò °ÇÁ¶ÇÑ ½ºÅ¸ÀÏ¿¡ ´Ù ¹àÀº »ö±òÀ» º´·Ä½ÃÅ´À¸·Î¼ º¯Çذ¡´Â ÀÚ¿¬¸ð½À°ú ºûÀÇ È¿°ú¸¦ ¼ø°£ÀûÀ¸·Î âÁ¶ÇØ ³ª°¡´Â ¹æ¹ýÀÌ´Ù.
5. 3D °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈÀÇ¿ä¼Ò¿Í ÀλóÁÖÀÇ¿ÍÀÇ °ü°è
3D °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈÀÇ ºû, »öÀÇ Ç¥ÇöÀ̶ó´Â ¿ä¼Ò´Â ÀλóÁÖÀÇÀÇ »öÁ¶, »öä, Áú°¨À̶ó´Â ¿ä¼Ò¿Í ¿¬°üÀÌ ÀÖ´Ù°í ÇϰڴÙ. ÀÌÁ¦ ÇϳªÇϳª ¿¹¸¦ µé¾î »ìÆìº¸µµ·Ï ÇÏÀÚ.
a. ºû¿¡ °üÇÏ¿©
3D ±×·¡ÇÈ¿¡¼ÀÇ ºûÀ̶ó´Â ¿ä¼Ò´Â 3D ¶ó´Â °ÍÀÌ 2D¶ó´Â °Íº¸´Ù ¸®¾óÇÏ°Ô º¸¿©ÁÖ´Â ´ëÇ¥ÀûÀÎ ÀÌÀ¯ÀÌ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ºûÀÇ È¿°ú´Â ¾î¶°ÇÑ ¹°ÁúÀÇ ¹à°í ¾îµÎ¿ò ±×¸®°í °ø°£°¨À» ÁÖ¾î °ø°£ ¾ÈÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ®µéÀ» º¸´Ù ¸®¾óÇÏ°Ô º¸ÀÌ°Ô ¡¦(»ý·«)
Âü°í¹®Çå
1) Real-Time Rendering 2ÆÇ
(Tomas Akenine-Moller , Eric Haines Àú - AK PETERS)
2) Advanced 3D Game Programming uing DirectX 8.x
(Peter Walsh Àú - ¿µÁøÃâÆÇ»ç)
3) DirectX ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µ ½ÇÀü Å×Å©´Ð
(Ä̸® µ©½ºÅ° Àú - Premier Press)