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한국 애니메이션의 현황 및 발전방향

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자료설명

극장용 창작애니메이션을 중심으로 한국 애니메이션의 현황 및 발전방향에 대해 연구한 자료입니다.
한국애니메이션의현황및발전방향-극장용창작애니메이션을중심으로

목차/차례

  1. *
  2. 1. 서론
  3. 1.1애니메이션의 정의
  4. 1.2연구 배경과 목적
  5. 2. 한·미·일 비교를 통한 한국 애니메이션 산업 현황
  6. 2.1미국의 애니메이션
  7. 2.2일본의 애니메이션
  8. 2.3한국의 애니메이션
  9. 3. 한국 극장용 창작 애니메이션의 소개와 고찰
  10. 4. 한국 애니메이션의 문제점 분석
  11. 4.1구성 연출력과 경험의 부족
  12. 4.2기획 문제
  13. 4.3예산 문제
  14. 4.4시장 문제
  15. 4.5교육 문제
  16. 5. 한국 애니메이션의 해결 방안
  17. 5.1주제 및 내용
  18. 5.2기술력 보완
  19. 5.3정부 및 대기업의 지원
  20. 5.4교육을 통한 전문 인력 양성
  21. 6. 결론
  22. 7. 참고문헌

본문/내용

애니메이션의 주요한 두 요소는 스토리와 시각적 자극을 형성하는 캐릭터이다. 미야자키 하야오 감독의 작품 이웃집 토토로, 폼포코 너구리 대작전, 모노노케 히메, 센과 치히로의 행방불명, 하울의 움직이는 성 외 다수의 작품이 있다.
에서 볼 수 있듯이 인간의 상상력을 자극하는 스토리와 배경, 캐릭터들이야말로 실사영화와는 차별되는 애니메이션의 장점이라고 할 수 있다. 따라서 애니메이션의 특성을 고려한다면 관객의 상상력을 자극시키는 스토리와 캐릭터의 개발이 무엇보다도 중요한 부분이 될 수 있다.
<원더풀 데이즈>는 스토리와 캐릭터 부분에서 많은 아쉬움을 남긴 작품이었지만 그럼에도 불구하고 가능성도 보여주었다. 외국 굴지의 애니메이션에 뒤지지 않은 영상미를 보여주었다는 것은 나름대로 큰 의미가 있다고 하겠다.
이제 <원더풀 데이즈>보다 앞서 개봉한 <마리이야기>와 <오세암>을 보자.
2002년에 개봉한 이성강 감독의 <마리 이야기>는 <원더풀 데이즈>와 마찬가지로 흥행성적은 미비했으나 한국 애니메이션계의 새로운 바람 불러일으킨 작품이다. 그해 프랑스 안시영화제 대상을 수상했다. 구슬 속 신비한 미지의 소녀 마리에 대한…

참고문헌

7. 참고 문헌
김덕남. 애니메이션 캐릭터를 활용한 부가가치 향상에 관한 연구. 논문집. 2002년
이원복. 만화영화산업육성정책방향에 대한 의견. 만화영화산업진흥을 위한 심포지엄자료집. 문화체육부. 1994년. p.54
황선길. 애니메이션의 이해. 서울: 디자인하우스. 1996년
한국만화애니메이션학회. 만화 애니메이션연구. 통권 제 3호. 1999년
황선길. 일본 대중문화 개방과 한국 애니메이션 상영. 연세 커뮤니케이션즈. 1999년
변영란. 애니메이션의 변천사와 미야자키 하야오에 관한 연구. 디지털 디자인학 연구, 2000년
한창완. 새로운 패러다임의 인적 인프라 구축-애니메이션 관련 교육기관의 현황 분석과 인적 인프라 구축전략, 보문각. 2001년
김승현, 노광우. 한국 애니메이션 산업과 생산구조에 대한 분석. 고려대학교 언론연구소 (구)고려대학교 신문방송연구소. 2003. pp.59~60
이병욱. 만화채널 신설을 위한 업계현황과 방향모색. 케이블TV 94년 6월호. 1994. p.23
박윤성. 한국 영상애니메이션과 시장에 관한 분석. 2000. p.77
이영두. 한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구 - 영화 , 애니메이션산업을 중심으로. 한국관광레저학회. 2002. p.142




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I D : osyj*******
Date : 2012-08-14
FileNo : 16172465

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