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청소년 사이버 중독의 실태와 개입대책

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자료설명

청소년 사이버 중독의 개념, 분류 및 현황을 살펴보고, 개입대책에 대해 연구한 자료입니다. 여러분께 여러모로 도움이 있으리라 생각하며, 항상 행복하시고 좋은 하루 되세요.

목차/차례

  1. Ⅰ. 문제의 제기
  2. 1. 학생들의 사이버공간에서의 정체성
  3. 2. 사이버 공간에 의한 종속-인터넷 중독증
  4. Ⅱ. 청소년 사이버 중독의 개념, 분류 및 현황
  5. 1. 청소년 사이버 중독의 개념
  6. 2. 청소년 사이버 중독의 분류
  7. 3. 청소년 사이버 중독현황
  8. 4. 사이버상의 청소년 문제행동
  9. Ⅲ. 청소년 사이버 중독에 대한 개입
  10. 1. 지역사회 자원과의 연계망 구축
  11. 2. 건전한 청소년 정보화 환경의 조성
  12. 3. 사이버 중독 청소년에 대한 직접적 개입

본문/내용

컴퓨터게임의 내용을 보면 엽기적인 살인을 포함하는 경우가 있다. 청소년들은 건전한 게임보다도 이러한 게임에 더 매료된다. 이러한 게임을 자주 접하다 보면 인간에 대한 그릇된 가치관을 가질 수 있게 된다. 총을 쏘면 상대방이 피를 뿌리며 죽고 신체의 일부가 절단되기도 하는 것을 접하게 되면, 심지어는 인육을 먹는 장면을 보게 된다면 사람들은 더 이상 인간의 생명이 소중하다는 생각을 하지 못할 수도 있다.
④ 폭력모방
점화이론에서는 단순히 총이나 칼과 같은 무기를 실제로 혹은 단순히 영상매체를 통해서 노출만 시켜도 공격성 수준을 증가시킨다고 주장한다. 권준모·이훈구·이수정(1998)은 무기가 공격성과 관련된 자극이기 때문에 공격적 사고나 정서를 점화시키는 단서역할을 한다고 한다. 이런 맥락에서 볼 때 폭력적인 컴퓨터 게임은 청소년의 폭력성과 밀접한 관련이 있을 수 있다. 특히 둠이나 퀘이크와 같은 폭력적인 게임은 실제로 아이들에게 어떻게 사람을 죽이는지 가르쳐준다고 한다(http://www.netaddiction.com). 지난 해 미국의 콜로라도 주에서 발생한 총기난사 사건의 주인공은 게임 ‘둠’의 매니아였고, 브라질에서 발생한 총기난…

참고문헌

• 권준모, “매체물이 청소년에게 미치는 영향,” 제2차 정책포럼 인터넷시대에 있어 청소년 문제와 대책, 청소년보호위원회, 2000.
• 김진숙,. “청소년의 PC중독 사례와 상담적 접근”. 제19회 특수상담사례연구발표회 발표논문. 한국청소년상담원, 2000.
• 김현수, “청소년의 인터넷중독 문제”, 제2차 정책포럼 인터넷시대에 있어 청소년 문제와 대책, 청소년보호위원회, 2000.
• 동아일보, 컴퓨터 게임에 빠져 폭력 휘둘러, 2000.11.8.
• 동아일보, 여고생이 “원조교제” 유인 절도, 2000.7.26.
• 안정임, “청소년의 인터넷 중독증후군과 음란물 접촉실태에 관한 보고”, 청소년의 인터넷 중독과 음란물 수용에 관한 토론회, 한국여성민우회 미디어운동본부, 2000.
• 어기준, “청소년의 컴퓨터 중독 유형과 제반 문제점”. 제19회 특수상담사례연구발표회 발표논문. 한국청소년상담원, 2000.
• 연합뉴스, 인터넷게임 무기강탈 10대 강도상해 추가기소, 2000.11.15.
• 윤영민, “인터넷이 청소년의 사회화에 미치는 영향”, 제2차 정책포럼 인터넷시대에 있어 청소년 문제와 대책, 청소년보호위원회, 2000.



📝 Regist Info
I D : edel*******
Date : 2015-10-15
FileNo : 16170897

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