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NC소프트의 중국진출 마케팅 전략 분석

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자료설명

NC소프트의 중국진출 마케팅 전략에 대해 분석한 자료입니다.
NC

목차/차례

  1. Ⅰ. 해외 시장 진출 연혁
  2. Ⅱ. 중국 내 온라인 게임의 시장현황 및 게임 시장 분석
  3. Ⅲ. 현지 마케팅 현황 및 문제점
  4. Ⅳ. 향후 마케팅 과제

본문/내용

중국의 게이머들 역시 잦은 이벤트를 요구했지만, 기존에 있는 아이템의 종류가 다른 게임과는 현격한 차이가 날 정도로 많다는 리니지의 특성상, 이벤트 등을 통해 아이템을 뿌리는 것은 게임의 매력을 떨어뜨릴 뿐만 아니라, 게임내의 경제에도 나쁜 영향을 끼칠 것이라고 판단했기 때문이다. 국내에서는 물론 중국에서도 아이템 거래시장이 온, 오프라인 상에서 활성화된 상태인데, 이러한 가운데 이벤트를 통해서 아이템을 뿌리거나, 게임 내에 돈을 뿌린다는 것은 온라인 게임에서 문제가 되고 있는 아이템의 현물거래만 부추길 뿐이기 때문이다. 때문에 최대한 이벤트를 절제하거나 이벤트를 하더라도 소모성 아이템만을 제공하는 등의 행위를 통해 게임 속 경제에 미치는 영향을 최소화하고 있다. 하지만 중국 현지 조인트 벤쳐인 NC시나에서는 이벤트 횟수를 늘려줄 것을 꾸준히 요구하고 있다. 이벤트의 실시는 동시접속자와 회원 수 등 매출과 직접적으로 연결되지만 NC소프트 측에서는 기존에 비해서는 이벤트를 늘려줄 수는 있지만 위와 같은 이유로 현지 게임업체와 같은 수준으로는 절대로 늘려줄 수 없다는 입장을 고수하고 있다.
3) 지역적 프로모션 …

참고문헌

참고자료
-www.ncsoft.com
-한국게임산업개발원(www.gameinfinity.or.kr)
-한국첨단게임산업협회(KESA, www.gameinfinity.or.kr)
-한국소프트웨어진흥원(www.software.or.kr)
-전자신문(www.etimesi.com)
-한국 인터넷PC문화협회(www.ipca.or.kr)
-2004 대한민국 게임백서(한국게임산업개발원, 문화관광부)
-2005 대한민국 게임백서(한국게임산업개발원, 문화관광부)
-한국언론재단(www.kinds.or.kr)
-삼성경제연구소(www.seri.org)
인터뷰
-서동훈 NC소프트 국내사업1팀(국내 마케팅 담당)
-신승태 주임 Studio E&G LⅡ 퍼블리싱 팀(중국 리니지 마케팅 담당)
-인주연 주임 Studio E&G LⅡ 퍼블리싱 팀(일본 리니지 마케팅 담당)



📝 Regist Info
I D : ksap******
Date : 2014-07-21
FileNo : 16170452

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