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자료설명

가상현실의 정의 현황 응용분야와 사례 등에 대해 조사한 자료입니다.
멀티미디어

목차/차례

  1. ◈ 가상현실 정의
  2. ◈ 가상현실의 현황
  3. ◈ 가상현실의 응용 분야
  4. ◈ 가상현실 응용사례
  5. ◈ 오소링(authoring)
  6. ◈ 하이퍼카드(Hyper Card)
  7. ◈ 매크로미디어사의 디렉터
  8. ◈ 오디오 비주얼커넥션(Audio - Visual)
  9. ◈ 아이콘오소(icon Author)

본문/내용

하이퍼카드는 일반적인 문자 자료뿐만 아니라 그림, 음성 등의 자료를 입력할 수 있고, 이들 자료를 잘 구성하여 사용자가 쉽게 찾아보기 위한 인덱스를 만들어 주며, 사용자는 이 인덱스를 이용하여 자료를 검색, 삭제, 변경, 추가 등을 할 수 있다.
또한, 그림이나 소리, 동영상을 지원하기 때문에 회계 시스템, 자연 과학 데이터 분석도구, 교육용 시스 템 등 다양한 분야에 응용될 수 있다.
하지만, 애플 측이 채산성 때문에 하이퍼카드의 업그레이드에 관심을 기울이지 않는 까닭에 사용자 수 도 갈수록 줄고 있다.
* 사용방법
⇒ 하이퍼카드 문서는 스택 내에 모여진 일련의 카드로 이루어져 있으며 각 카드에는 텍스트, 도형이미 지, 소리를 넣을 수 있다. 스택의 작성자와 이용자는 항목을 여러 가지 방법으로 링크할 수 있다. 예를 들면 여러 가지 텍스트 탐색을 실행한다든지 버튼이라고 불리는 오브젝트를 마우스로 클릭하여 카드에 서 카드로 옮겨갈 수 있는 제어를 제공한다든지 HyperTalk라고 하는 객체 중심 언어(object-oriented language)로 코딩되어 있는 스크립트(…



📝 Regist Info
I D : khyd****
Date : 2013-11-10
FileNo : 16170292

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