본문/내용
4. 본인의 관점/의견 (이론 적용)
우선 이러한 동물을 소재로 한 프로그램이 유행처럼 번져 나가고 있고 동물이 여러 프로그램에 흥행 보증수표로 작용한 것에는 사회적 영향이 있었다고 지적할 수 있다. 즉, 사회반영론적 시각에서 사회 속에서 변화하는 측면들이 이슈화되어 매스미디어에게 영향을 미치게 된다는 맥락과 일치하는 것이다. 애완동물 산업이 사회적으로 거대 산업으로 성장하였고 이를 바탕으로 애완동물에 관한 관심사가 증폭됨에 따라 매스미디어는 그러한 대중의 관심사를 반영하게 되었고 이는 결국 동물 소재 프로그램의 활성화로 이어진 것으로 결론지을 수 있을 것이다.
하지만 이렇게 유행처럼 번져 나간 동물 소재 프로그램이 위에서 살펴본 것과 같이 그 제작의 의도와 어긋나게 다양한 방향으로 문제점이 표출되고 있는 것이 현실이다. 동물에 대한 왜곡된 시각이 생성되게 유도하거나, 동물을 그 자체로 받아들이게끔 하는 것이 아니라 사람들의 시각에 비추어 선정성을 부각시켜 흥미위주의 웃음의 도구로서 인식되어지도록 하고 있는 것이다. 뿐만 아니라 너무 흥미위주의 내용들로 구성되다 보니 불확실한 정보의 제공하게 됨으로…
참고문헌
<참고문헌>
Ⅰ 참고 서적
- <미디어와 정보사회> , 오택섭, 강현두, 최정호, 나남출판
- <현대사회와 매스커뮤니케이션> , 한국언론정보학회 , 한울 아카데미
- <커뮤니케이션 모델> , 맥퀘일, 윈달, 나남출판
Ⅱ 참고 사이트
- http://tv.sbs.co.kr/zoo/ 동물농장
- http://www.imbc.com/tv/ent/animal/sub.html 와우 동물천하
- http://www.kbs.co.kr/2tv/enter/zoozoo/ 주주클럽
- http://tv.sbs.co.kr/opentv/index.html 열린티비 시청자 세상