본문/내용
1. 한국 게임 산업
1) 게임 산업의 개요
게임 산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출 하는 산업이며, 게임은 상호작용의 특성을 가진 고도의 심리자극 능력을 제 공하는 엔터테인먼트 산업의 고부가가치 산업이다. 또한 게임은 고도화된 상품 개발자유도를 가지고 있으며, 정서와 감성을 제공하는 정보기술 산업 이며 영상미디어 문화산업이다. 특히, 게임 소프트웨어는 대량판매가 가능 하고, 소재의 무한성 및 다양성이 있으며, 타 영상산업인 만화 및 애니메이 션, 방송 산업, 인터넷 및 네트워크, 음악 산업, 캐릭터산업 등과의 접목으 로 산업의 시너지효과를 창출할 수 있는 산업이다.
2) 게임 산업의 규모
세계 게임시장은 미국이 주도하고 있었는데, 1998년을 기점으로 그 주도권이 일 본으로 옮겨가게 되었다. 1980년대 이후 일본의 닌텐도와 세가는 8비트, 16비트, 32비트 그리고 최근에는 64비트 게임기까지 순차적으로 판매하여 시장을 확보해 오고 있으며, 하드웨어와 소프트웨어의 히트로 세계 게임시장을 주도하고 있다.
국가별로 각 게임별 시장규모를 살펴보면 가정용 게임은 일본이 PC…
참고문헌
1. 게임컨텐츠산업의 현황과 발전전략 / 산업연구원
2. 디지털 컨텐츠로서의 게임과 게임산업에 대한 연구 / 김재희 / 한국디자인 포름 8호
3. 한·중·일 3국의 게임산업 활성화 정책비교 / 이지원 외 / 한국콘텐츠학회지
제3권 제1호
4. 웹사이트 평가를 위한 e 비즈니스 성공전략 - 문형남, 이용기 지음 한경 사 펴냄