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온라인게임은 게임을 제공하는 회사의 게임 서버에 접속하여 즐기는 게임이다. 클라이언트 컴퓨터는 서버에서 제공하는 정보를 화면에 보여주는 역할을 한다.
그리고 온라인게임은 게임의 한 형태이다. 그러나 단순한 게임이 아니라 디자인, 시나리오, 음악, 애니메이션, 소프트웨어 등의 요소들이 혼합된 종합 예술이다. 종합 예술로써의 게임은 유희문화의 하나 혹은 놀이상품의 하나인 하위개념을 이루는 것이 아니라, 상위개념에 속하는 개념이다. 온라인게임은 상호작용하는 유희적 요소를 극대화한 영상 표현 예술이다. 게임은 허구성, 진실성, 개성, 보편성, 상호 작용성을 특징으로 한다. 산업적 측면에서 볼 경우 온라인게임은 엔터테인먼트 산업 성격과 전자 산업이 통합된 종합 산업이다.
또한 부가가치가 높고 창의적인 아이디어를 필요로 하는 산업이다. 문화적으로 보았을 때 게임은 말, 그림, 소리, 움직임 등의 구성요소와 컴퓨터 기술이 종합된 놀이 문화이다. 사회적으로는 게임에 내재한 중독성으로 부가되는 사회 문제를 유발하기도 한다. 그러나 게임을 이용하는 것이 학습에 도움을 주는 특징도 있다.
2. 온라인 게임의 발전
게임이 놀이의 수단에서 산업적으로 중요한 위치에 설 수 있었던 것은 PC의 보급과 더불어 1999년 4월 1일부터 본격적으로 시작된 국내 초고속 인터넷 서비스의 확산이 있었기 때문이다.