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2. 온라인 게임중독의 원인 분석
한국 컴퓨터 생활연구소의 어기준 소장은 게임 중독의 원인을 게임 자체의 특성, 게임을 하는 청소년의 심리적인 부분, 사회적인 분위기를 들어 다음과 같이 설명을 하였다.
첫째, 몇 개의 단계로 이루어진 대부분의 게임은 처음에는 쉽다가 점차 어려워지는데 청소년은 어려운 단계에서 아슬아슬하게 게임을 끝나게 되면 아쉬움과 그 게임을 정복하고자 하는 승부욕으로 끝까지 도전하게 된다.
둘째, 청소년은 게임을 통해 파괴본능을 만족시킨다. 슈팅게임은 총, 미사일, 레이저 등 강력한 무기로 상대방을 많이 파괴 시켜야 이길 수 있다. 그리고 격투 게임은 상대방을 효과적으로 차고 때려야 이길 수 있다. 그리고 격투 게임은 상대방을 효과적으로 차고 때려야 이길 수 있다. 게임의 상대를 자신을 괴롭히는 사람으로 생각한다면 상대방을 무지막지하게 제압할수록 만족감도 커진다. 그럼으로써 현실의 공격성이 게임을 통해 해소될 수 있다.
셋째, 청소년은 게임을 통해 가상공간의 파워맨이 된다는 것이다. 현실에서 청소년은 나약하고 소심하다. 그런데 가상공간의 게임을 통해서 캐릭터에게 부여된 막강한 힘을 소유함으로써 …
참고문헌
• 노운정(2005). “온라인게임 중독에 영향을 미치는 요인.” 연세대석사논문, 연세대학교 대학원.
• 최석호(2005), 한국 사회와 한국 여가: 근대적 대중 여가의 형성과 문명화. 한국학술정보원.
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• 김양은(2006), “여가와 게임: 게임광(狂) 시대에서 광(廣)게임 시대로”. 김영순 & 이철원 외. <여가와 문화: 여가 연구의 문화 코드>. 역락.
• 이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002.
• 다음카페 게임중독해방센터 http://cafe.daum.net/gametimer