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온라인 엔터테인먼트 사업계획서

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자료설명

온라인 상에서의 엔터테인먼트 사업계획에 대해서 정리하였습니다.
사업계획서-온라인엔터테인먼트사업

목차/차례

  1. Ⅰ. 사업개요
  2. 1. On-Line Entertainment의 목적 및 필요성
  3. 2. UCC의 개념 및 이용상황
  4. 2-1. UCC란?
  5. 2-2. UCC시장의 발전가능성
  6. Ⅱ. 사업전략
  7. 1. UCC사용자의 특성분석
  8. 2. 목표시장 선정
  9. 3. Business Model
  10. Ⅲ. 사업방안
  11. 1. My Audition이란?
  12. 2. My Audition의 Web Design
  13. 3. My Audition의 세부 기능 설명
  14. 3-1. My Audition의 메뉴기능
  15. (1) music
  16. (2) gag
  17. (3) act
  18. (4) play
  19. (5) dance
  20. 3-2. My Audition의 특수기능
  21. (1) 전문가 평
  22. (2) 개인기 강습
  23. (3) Entertainment 연결
  24. (4) On-Line Concert
  25. 3-3. My Audition의 수익구조
  26. (1) 이란?
  27. (2)  지급 방법
  28. (3)  사용 방법
  29. Ⅳ. 사업 가능성
  30. 1. My Audition의 현실화가능성
  31. 2. My Audition의 수익성
  32. 3. My Audition의 장기적 계획 및 목표

본문/내용

Ⅰ. 사업개요

1. On-Line Entertainment의 목적 및 필요성

오프라인 엔터테인먼트의 문제점 분석 (아마도 평범한 사람이 접근하기 힘들다는 것이 가장 큰 이유가 될 듯) 그리고 포탈싸이트에서 제공하는 UCC컨텐츠가 연예인의 되기 위한 길이 되기에는 역부족인 이유 (전문성이 부족하고 특수한 재능을 뽐내기 위하기보다는 재밌는 동영상을 올리는 장소일 뿐이라는 것 언급)

2. UCC의 개념 및 이용상황

2-1. UCC란?

인터넷 세상에서는 내가 만든 콘텐츠에서 스타가 탄생한다. 스타가 되고 싶다면, 만들면 된다. 내 생각을 쓴 글과 내 기분을 포토숍으로 표현한 이미지, 내 모습을 찍은 영상을 만들면 된다. 이렇게 내가 직접 만든 콘텐츠를 어려운 말로 사용자 제작 콘텐츠 혹은 손수 제작물, 더 어려운 말로 UCC(User Created Contents), UGC(User Generated Contents)라고 한다. 요즘 네모난 모니터 속에서 불고 있는 열풍의 한가운데에 바로 UCC가 있다.

2-2. UCC시장의 발전가능성

어디서든 볼 수 있는, 잘 만들어진 똑같은 정보는 이제 의미도 없고 재미도 없다. 반듯하게 정렬돼 있는 정보의 틈새를 파고드는 개개인의 …



📝 Regist Info
I D : yhjc*****
Date : 2015-01-16
FileNo : 16167297

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