자료설명
최신기술발전에 따른 게임산업의 현재와 미래에 대한 글입니다.
기술발전에따른게임산
목차/차례
- 서론. 기술발전에 따른 게임산업의 역사
- 본론. 최신기술과 게임산업의 접목
- 1. 게임기기들의 종류와 사용된 최신기술들
- ㄱ. 콘솔게임과 사용된 최신기술들
- ㄴ. 오락실용 게임과 사용된 최신기술들
- ㄷ. 모바일 게임과 사용된 최신기술들
- 2. 컴퓨터 발전과 게임산업의 추세
- 결론. 최신기술 발전에 따른 미래게임 산업의 방향.
본문/내용
1980. BattleZone(Atari사) 출시. 최초의 3차원 게임
1980. 가정용 게임콘솔장치인 Intellivision 개발 (Mattel사). 그래픽 성능과 가격 면에서 VCS보다 우수하였으나 아케이드시장 진출에 실패
1980년 영국의 대학에서 바틀 트룹 쇼가 제작한 머드(MUD; Multi User Dungeon)게임 서비스
1981. Dongkey Kong(Nintendo사) 개발.
1981. Centerpede(Altari사) 개발. 여성게이머들에게 인기가 높았음.
1981. Tempest(Altari사) 개발. 가장성공적인 벡터 그래픽 게임.컬러 X-Y발생기 사용.
1982. 비디오 게임기 ColecoVision이 개발됨(Coleco사)
1982. 게임기 Vectrex 출시(GCE,제너럴 컨슈머 일렉트로닉스).9인치 벡터 그래픽 모니터 내장.
1983. DonBluthis Dragon`s Lair(Cinematronics사). 레이저디스크 기술을 이용한 최초의 아케이드 게임
1983. Family Computer(Famicom) 개발(Nintendo사). 6502프로세싱칩 사용. +모양의 콘트롤러 패드 사용.
1985.패미콤을 AVS라는 이름으로 미국에서 발매하였다가 다시 NES(Nintendo Entertainment System)으로 바꿈.Super Mario Bros와 Duck Hunt히트.
1986. SEGA(Service Games)사의 SEGA Master System 개발
1986. …
참고문헌
이렇게 정리하는게 맞는지 모르겠습니다. 대부분의 글이 아래 인용부분과 저의 지식 그리고 인터넷 검색을 통해 알아냈습니다.
(1)게임의 시대. 스티브 켄트 지음/이무연 옮김
(2)SECK국내 공식 홈페이지에서 발췌 http://www.scek.co.kr/
(3)XBOX국내 공식 홈페이지에서 발췌 http://www.xbox.com/kr/
(4)루리웹에서 발췌 http://ruliweb.intizen.com
(5)대원씨아이(주) 홈페이지에서 발췌 http://www.daiwon.co.kr/main.jsp
(6)게임파크 홈페이지 http://www.gamepark.com/
(7)신지소프트 홈페이지 http://www.sinjisoft.co.kr
(8)한국경제신문 11/26 박영태 기자 pyt@hankyung.com
(9)다나와 홈페이지 http://www.danawa.co.kr
(10)game online(옮긴이가 이렇게 출처를 밝혀 놓았습니다)
(11)케이벤치 홈페이지 http://www.kbench.com/
그리고 단편적인 정보
게임의 역사. 셀 드마리아 지음, 조니 L.윌슨 지음 /송기범 옮김