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스타크래프트와 게임문화 정착

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자료설명

스타크래프트 게임 소개와 수출현황을 살펴보고, 한국 게임산업의 문제점 및 건전한 게임문화 정착의 필요성에 대해서 정리했습니다.
보고서 준비에 많은 참고가 되길 바랍니다. 참고하셔서 좋은 성과 받으시길 바랍니다. ^^

목차/차례

  1. 1. 스타크래프트
  2. 2. 게임 수출 현황
  3. 3. 한국 게임산업의 문제점
  4. 4. 건전한 게임문화 정착 절실

본문/내용

2. 게임 수출 현황
△ 1999~2001년 국별 게임 수출 현황
99년부터 2001년까지 3년간 국산 게임의 국별 수출현황을 보면 지난해의 경우 미국과 네덜란드, 영국 등 유럽 주요 국가로의 수출은 비교적 큰폭으로 늘어난 반면에 일본과 홍콩 등 아시아국가로의 수출은 감소세를 나타냈다.
지난해 수출액이 가장 많았던 나라는 미국으로 전년도인 2000년에 비해 두배 가량 늘어난 5029만달러로 나타났다. 대네덜란드 수출은 2000년에 비해 80% 가량 급증하며 수출실적이 1000만달러를 돌파했다. 또한 2000년도에 수출액이 크게 줄었던 영국의 경우 지난해에는 큰폭 늘어나며 150만달러를 기록했다.
반면에 2000년도에 수출물량이 가장 많았던 국가인 일본의 경우 지난해 2179만달러로 전년도에 비해 약 15%포인트 줄었다. 홍콩도 2000년도에 전년 대비 76%포인트 가량 수출액이 하락한데 이어서 지난해 또다시 80%포인트 하락하며 수출실적이 99년의 4분의1 수준에 머물렀다.

3. 한국 게임산업의 문제점
우리는 하루에 몇 시간 이상씩 게임을 즐긴 기억이 모두 있을 것이다. 한국의 게임 시장은 단시간 내에 급속도로 팽창되었다. 게임 기반산업 및 기타 유통 산업은 물…

참고문헌

• http://www.gamesijang.com/board/board_list.asp?sector=jaryo
• http://www.pla.or.kr/puretimes/09/gisa02.htm
• http://100.empas.com/entry.html/?i=753851&Ad=photorental
• http://www.booksori.or.kr/culture/c024808.html



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I D : zeny******
Date : 2015-02-05
FileNo : 16161597

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