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리니지 사례를 통해 살펴본 엔시소프트사의 기업윤리

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자료설명

리니지 사례를 통해 살펴본 엔시소프트사의 기업윤리에 대한 글입니다.


리니지사례를통해살펴

목차/차례

  1. ●업체선정배경
  2. ●온라인 게임의 문제점 사례
  3. ●리니지란 어떤 게임인가?
  4. ●엔시소프트의 기업윤리적 문제(리니지 사례)
  5. ●윤리적 문제에 대한 본원적인 고찰
  6. ●리니지의 문제점에 대한 엔시소프트사의 해결 방안
  7. ●리니지의 문제점에 대한 H조의 대응방향
  8. ●엔시소프트의 윤리수준
  9. ●결론

본문/내용

● 리니지의 문제점에 대한 엔시소프트사의 해결 방안

초기에 엔씨소프트는 자정적 노력의 해결 방안을 보였다. 폭력과 사행성을 조장하는 원인이 됐던 P.K(상대방 캐릭터 살해행위)와 아이템 현금거래 빈도를 합리적으로 낮추는 것이 골자다. 엔씨소프트는 P.K 횟수가 많은 캐릭터에 강한 처벌을 내리고 아이템 현금거래 방지를 위해 고가 아이템의 수량을 증가시켰다. 이를 위해 막강한 경비병과 레인저를 곳곳에 세워두고 PK를 저지르는 캐릭터를 무차별 공격하게 한다든지 100번 이상 PK를 저지르면 지옥으로 떨어지게 만드는 구체적인 시스템을 도입했다. 또 예전에 게임 내 상점에서 취급하지 않던 고급 아이템을 일부 들여놓아 굳이 현금거래를 통하지 않고서도 양성적으로 게임 내 화폐로 구입할 수 있도록 했다.
그러나 이 방법은 그다지 실효를 거두지 못했다. 게이머들에게 `유명무실`한 제도로 통할 뿐이다. 개선방안을 적용한 초기에는 경비병들과 레인저들이 빠진 곳 없이 자리잡고 있어 이들의 눈을 피해 PK하기는 쉽지 않았다. 그러나 최근 들어 슬며시 이들의 숫자가 줄어들었다. . 그리고 지옥시스템은 애초부터 효과를 거두지 못했다. 몬스터 사냥…



📝 Regist Info
I D : wooy*****
Date : 2011-04-30
FileNo : 16160822

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